让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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可能有些玩家并不喜欢"捏人"...这些年很流行老游戏 IP 重启,而 XCOM 系列的重启绝对算是其中非常成功的一个了……我感觉新的 XCOM 应该算是定义了这个时代 3D 战棋游戏应该怎么做。……就我而言我觉得这个在游戏中对我帮助很大,在没有手动改任何一个角色名字的情况下显然我也不太可能记得住这些随机生成的名字和外形

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727

那我还是建议别,或者可以多去了解一下这款游戏,花多些时间去看看别人的视频什么的,觉得自己熟练了以后再……“这是哪里?”“我为什么在这里?”……“我是什么角色”“我有什么技能”“这小车怎么用”“哎哟,我小车怎么爆了”“人呢?”

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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总体评价:只值六块钱的作品,你不了吃亏,你不了上当真心话:~!……U:游乐园那里三人后面接着个三人,真有意思,镜像文学吗?……U:骆衍说得对,我也没看出来主角对小菊哪里好了,除了伤害还是伤害

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/groups/post/32856

普及一下毛货是什么,怎么卖的:翡翠说白了就是石头,石头难免有裂缝,饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……)看见小鸡渐渐长大,开始生蛋,我无比自豪,一个个鸡蛋就是母鸡对我辛勤劳动的回报(能卖高价也是靠忽悠靠局才实现的……(不再新货,还在群里闲置就会被踢出群,好让新来的买主更容易被操控)我觉得这个段子非常经典,如果隐去所有背景介绍

SingleDogs:恼人的认证

indienova.com/u/singledogs/blogread/8173

非常非常慌的我,赶紧查平台文档,当实锤落下,不可躲避这一文件的事情确定以后,我就赶紧搜索办理流程,以及向朋友打听这个文件

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

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这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话

命运棋途(Fate Chessboard)

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你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能……,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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普通玩家买到根本不知道这些深奥的东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……,后续怎么回事,玩5分钟无聊就关了。……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊

版本:Early Access


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