会员:很纠结

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有时我纠结得连名字都不知道怎么

小组帖子:LD37 Treatment Room One 杨叫兽的电击室

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/ 育儿烦恼 / 18岁以上宝宝主帖 吹风少年1960 11:37我儿砸小tommy沉迷网络啦,是不瘾……,怎么办,在线等,挺急的熊熊妈 reply to 吹风少年1960 11:50我闺铝小kitty以前也是啊……reply to 吹风少年1960 13:50听说会电击啥的,特别注意,家长都说疗效好

doctormus:山火(一)

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他又有点吃惊,“怎么说?”“人生代代无穷已,江月年年望相似”。“嗯……所以,还有什么事要我的么?”……他若有所思,“找了一下好像这个人啊。”“他说他在沪!”……又或者……是名字相同”

MoeShan:《Emily is Away》&《Emily is Away Too》:我又一次没能追到她

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特别的交互设计:聊天室和2006模拟器从名字就可以看出来Emily is Away 和 Emily……怎么可能呢?……哪里有那么多可笑的如果,我们的故事永远都不会有开始,因为我的懦弱,我的踌躇,也因为你的试探,你的反复

我又一次没能追到她——Emily is Away & Emily is Away Too

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Away 与 Emily is Away Too 两个游戏 特别的交互设计:聊天室和2006模拟器从名字就可以看出来……怎么可能呢?……哪里有那么多可笑的如果,我们的故事永远都不会有开始,因为我的懦弱,我的踌躇,也因为你的试探,你的反复

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

indienova.com/u/teapoly/blogread/3491

这太都合了我还是想要煤和石油燃料先不管,我需要塑料 基本,蒸汽朋克世界观的作品,如果不是用煤、木材、……我都不怎么看的下去,因为想不明白为什么不用内燃机。……毕竟就算是意大利人,看到游戏里这几个除了名字和图标多大区别的番茄各一个就占了背包里的十来个空一定会很不爽

熊猫猎人:冒险团开发日志——1(遭遇网络诈骗,去做笔录,先更到这。。。)

indienova.com/u/alienbang/blogread/3061

原型尝试同时控制多个角色,成了我当前设计游戏的出发点,上一个暂时搁置的<<没名字的点点点游戏……多加了2个人,自己拿u3d边折腾边学花了2周,搭出来...对的,搭出来,自己程序实在太渣了。……跨国合作,做了一款3角色,3个跑道向前冲的横版游戏,顿时自己觉得很尴尬,万一自己做出来后,被人指责抄袭怎么办

indie 新闻官:不要只关心Steam!itch.io也在夏促!

indienova.com/u/news/blogread/3067

目前有365款游戏正在打折中,DRM-FREE党在哪里?……现在在itch.io的首页你就能看到折扣专区,目前有365款游戏处于on sale状态。……不管怎么说,如果你是itch.io用户,现在不妨去看看

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

可若是不看,心就痒痒,看了吧若涨,就也难受……我不知道这是不是一种现代病,或者什么东西。……(当然,现在诺娃也有试玩版下载)~我这里试玩版的内容,已经占据成品的50%-70%了,怎么说呢,这个比例是有点高……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 9

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35131

投了一个主播平台,但外人不知道的是,他投资的这个主播平台陷入了困境(这个设定是不是有点熟悉呢,别想多了,特殊的映射关系啊……最后用AI来起名字,折腾了百度的文心一言和阿里的通义千问,这2个AI感觉都不算特别好用,怎么说呢,就是很不接地气……所以角色初步编辑如下:其实上面这些事大都是前面就做完了的,这周基本都在补文档,把一些前面的设计细化

版本:Early Access


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