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indienova.com/u/azaz/blogread/24241
Adventure: Boids所以就考虑自己来写算法来实现集群行为了.搭建了一个测试环境因为考虑到会频繁使用射线查询……(说到底这个地方应该被这样实现吗....)那么具体实现方法应该是通过射线查询来判断距离自己附近的所有有碰撞的……但是要注意的是这里并不会检测Sentry自身.Sentry只用和附近的Sentry保持距离就可以了.看起来实现了基础效果,所以证明了自己的方案是可行的
indienova.com/u/lsle01/blogread/5278
不在场证明,支持犯罪之前在某处,然后无法在犯罪时间赶到现场那种新增金钱系统,可以在自动售货机买一些杀人用的小道具……如果一个人对玩家的信任度高,那么玩家就可以当着他的面拿走东西、开柜子等;否则,玩家就无法当着这个人的面做很多事情……;信任度可以提升,但是要花费时间,信任度的耗时提升有个上限,到达上限之后,就需要玩家用别的资源来进一步提升信任度重新设定律师篇的人物和道具逻辑游戏做到现在
indienova.com/steam/game/942290
房产达人:花园 DLC 让你的想法成真!在你开始做规划之前,你需要先清理垃圾和碎石。……你还可以在这片宁静惬意的天堂里放松身心,让花园安抚你的感官,为你恢复精力,好为接下来的房产任务制定新计划……新扩展内容包含:-18个新任务,-3套新房子,-超过600种不同物品,其中包括250多种植物,-8个全新的游戏玩发
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版本:Early Access
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