那由多之轨迹:改(Nayuta no Kiseki: KAI)

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2012年于日本推出,以“动作RPG”风格为主轴“轨迹”系列野心之作《那由多之轨迹》,如今以“”系列之姿登陆……■Steam®版《那由多の轨迹:》简介2012年于日本推出,以“动作RPG”风格为主轴“轨迹”系列野心之作……以PlayStation🄬4版《那由多之轨迹:亚洲版为基础,除包含后来日文版中新增“高分辨率化

Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏

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有时候男性荷尔蒙爆发,女友又不在身边,你该怎么?玩叔叔推荐游戏!(浪费纸给我站墙角反省去!)……我们会怀念他的名字愿意加入愿望单别错过啊!……CT,右二是叔叔我!

缩放自己及一切

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之所以取这样一个并不具有标识性,因而很不适合作为名称游戏名字,是因为整个游戏的确是由“Scale(缩放……Trailor及官网 一起来看看游戏trailor。……游戏官网也在进行放大缩小把戏。 游戏官网地址 去看看

邪恶之下(Evil Below)

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免责声明: 这个游戏利用你麦克风来完成谜题和战斗。 你醒了。你头疼,你视力被扭曲,你一个人。……耳语从下面呼唤你的名字。狼不会让你离开,你唯一办法就是下来。……游戏中心是一位母亲在一个半开放世界景观中寻找她儿子,那里充满了无尽森林、废弃村庄和幽闭洞穴

小组帖子:关于多线程生成场景的问题

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发起:kylaCpp 当比较多需要动态生成场景加入主场景时候时候,为了防止卡住主线程,提升用户体验……可以在官网的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……于是一下ok了,现在可以动态生成草方块而不会卡住主线程了,看起来就像多米诺骨牌一样,但是这样有点慢

英雄传说:闪之轨迹 2 改 - 埃雷波尼亚帝国内战 -(The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel Kai -The Erebonian Civil War-)

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英雄傳說 閃之軌跡II: -The Erebonian Civil War-, 英雄伝説 閃の軌跡II……: -The Erebonian Civil War-。……可载入 Cross-Save 资料,接续游玩“闪之轨迹 II:

红白工作室:开发吐槽日常-场景1

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炜哥:“铁头同学,咱们街道场景要有中国现代特色元素,具体看我文档吧。”……铁头:“炜哥,你要中国现代特色中国街道!”炜哥:“不错不错。。……!赶紧!!”铁头:“你说要恐怖场景。。。”炜哥:“。。。。。”一天后....铁头:“炜哥

人群奔跑(Crowd Run)

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阻止成群敌人,守护你城堡! 成为英雄并不容易。用尽你所有技能,保护人民免受敌人侵害。……寻找关卡中爆炸物,将敌人一打尽。 清除所有关卡威胁,保护你堡垒安全。……清除世界中敌人,守护每一个人

虚空(Void)

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请按照字面意思从 0 开始,逐个创造新东西。这样新制作信息会被记录在疑问书里。……- 在书中发现物质可以取自己的名字,也可以确认组合。……(根据业绩) 这个游戏是以与科学事实无关个人想象,一个人的趣味为基础制作

茶多酚:留下一堆挖了不填的坑在最后关头提交了LD41。

indienova.com/u/teapoly/blogread/7593

一开始两个debug是为了让人觉得诡异故意安排。主要时间都花在莫名其妙地做了五十张不同牌上面。……在魔和试各种乐器上花了不少时间。要是有带狗乐器音乐软件就好了。……卡牌的名字如果仔细观察的话会明显感受到我是玩过什么

版本:Early Access


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