TomZhai:个人游戏制作tips

indienova.com/u/pitaya/blogread/30349

可以一切从零开始,完整地体验游戏制作流程。……个人制作游戏最大的成本是时间。……自己设定目标与截止日期并且坚决完成,不要陷在互联网教程的深海中无法自拔,完成永远比完美重要

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101027

发起:桌面时光工作室 大致介绍下项目,本人是3D美术,大概在半年前就开始一款3D单机恐怖解密游戏,也一直在寻找合作伙伴……目前所有素材均个人原创,已经做好了大部分素材及场景。……需要寻求一枚UE4程序,只需要会蓝图即可,游戏为剧情向,所有策划和玩法都个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101030

发起:桌面时光工作室 大致介绍下项目,坐标重庆,本人是3D美术,大概在半年前就开始一款3D单机恐怖解密游戏……目前所有素材均个人原创,已经做好了大部分素材及场景。……需要寻求一枚UE4程序,只需要会蓝图即可,游戏为剧情向,所有策划和玩法都个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101032

发起:桌面时光工作室 大致介绍下项目,坐标重庆,本人是3D美术,大概在半年前就开始一款3D单机恐怖解密游戏……目前所有素材均个人原创,已经做好了大部分素材及场景。……需要寻求一枚UE4程序,只需要会蓝图即可,游戏为剧情向,所有策划和玩法都个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

indienova.com/groups/post/102823

发起:J0ze1 项目目前的情况:类银河战士恶魔城项目,目前就我一个人在弄。……关卡机制都做了一大半 关卡参考魂1的整体关卡设计+多路线选择,比较多的隐藏路线(不是分支,是不同的通关流程路线……把握游戏的整体美术风格;制作场景资源,角色、关卡元素的帧动画程序:最好是UE的程序哥子,游戏的主要功能开发和优化(自己一个人做太慢了

淹没(Overwhelm)

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游戏流程不长,但是难度非常高。……除了主角生命有限以外,“一碰即死”这种只有老游戏才有的设计也玩家带来了很大挑战性。……推荐喜欢高难度复古游戏的朋友

小组帖子:自荐:策划一枚求坐标成都的游戏团队抱走

indienova.com/groups/post/99534

发起:华仔咯 本人有过一段大厂游戏交互设计工作经验,熟悉游戏开发流程,自学Unity做过几款游戏,会画像素画……目前研二在读,因为课缘故时间比较充裕,所以目前在找成都的策划岗位实习,如果有游戏公司或者独立游戏团队想要招募实习新人的话求抱走……我的B站个人作品:https://space.bilibili.com/2209981/channel

蘑菇队长:宝藏追踪者 特别版(Captain Toad: Treasure Tracker - Special Edition)

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《蘑菇队长》本身贯彻游戏流程的剧情,谈不上进行过精妙的设计,而是充满日式幽默的“梗”:女主角被 BOSS……游戏玩家提供了不下于 70 个关卡进行挑战。……GamePad 屏幕与场景机关进行交互、对麦克风吹气来触发特殊机关、食用“分身果实”道具来同时操控数个人

那个人一定会回来:在没有那么牛逼的时候,如何看待合作

indienova.com/u/longtime/blogread/36895

3.5,不要用独立游戏的工作流程,用对方熟悉的工作流程这也是方便别人的原则。……我们知道,人都是喜欢熟悉环境的,很难接受改变,你很难改变自己的独立游戏流程,但对方也很难改变自己的流程……如果项目里的每个人都发挥创造力到极致+每个人都很牛逼 = 100分的游戏如果你不牛逼 + 但你几乎每件事

小组:蹲ue4蓝图人~!(创建人:Fooore)

indienova.com/groups/1558

个人出家制作游戏, 美术和建模都有了, 现在还差引擎功能实现的人, 希望能积极沟通, 友善沟通, 有经验或者对游戏制作流程有基本了解

版本:Early Access


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