美女效应(Beauty Bounce)

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Tomo 的新一天开始了,他继承了他祖母的度假村,现在必须向持有公园贷款票据的银行证明自己的偿还能力。……这并不是他知道这个度假村时所期望的工作

游戏设计工具 #8:流程图

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严格而复杂的流程图方法(例如 UML)让流程图变得不灵活,与设计流程的迭代与演化兼容性较差。……如果正确使用流程图的话,创建过程理应非常迅速,并且将会提供游戏设计流程或结构的视觉参考。……有效沟通:如果试图将设计传达视觉主导的人,流程图是非常合适的方法

做你的猫(BeYourCat)

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所以思考方式并不能一味的讨好或者强硬,而是更贴近现实,游戏最主要的主角有三个:夏琳、李可、宋双茹,这三个人的故事线贯穿始终……不能放鸽子,在第三天的时候如果约她吃饭不成功,那幺代表攻略失败了,会影响整个游戏的进程,因为最后一天的流程是否出现由夏琳这里决定……李可:李可并不是一个只是玩家添堵的角色,而是带有一定反转性,当然如果玩家对于这样的角色极度厌恶,可以一直拒绝她

小组帖子:【大厂在职技术美术】寻找UE4独立项目

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发起:兵临城下 下班希望做做自己喜欢的东西:游戏开发,个人比较喜欢类似《恐鬼症》、《小偷模拟器》等玩法新奇的轻量级独立游戏……本人入职不久,能力有限,所以希望可以边学边干走通流程。……个人能力自评:(满分10分)美术:2策划:1程序:4学习能力:5时间:2联系方式:Q:2505877914

超市模拟器(Supermarket Simulator)

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你的创业之旅始于黑帮的贷款。确保按时还清夜间的债务,以避免与黑帮的对抗和潜在的店铺干扰。……精心准备和包装每个订单,处理结账流程,并交给摩托快递员送货,确保及时和准确的服务

TomZhai:个人游戏制作tips

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可以一切从零开始,完整地体验游戏制作流程。……个人制作游戏最大的成本是时间。……自己设定目标与截止日期并且坚决完成,不要陷在互联网教程的深海中无法自拔,完成永远比完美重要

独立梦(Indie Dream)

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就像许多刚准备入行的年轻的独立开发人一样,各种琐碎的准备,试图弄明白各种琐碎的东西...而且,这个人似乎还是其中最性格简单……在独立游戏中独立游戏。叙事、互动、内置游戏相结合,展现这位独立开发人的经历。……预计的游戏流程时长:略长于一部电影

blanc:【躯壳之下】画风与游戏玩法的暂定

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继工作流程完善后,确定下游戏玩法和画风,跪求美术和动作师合作 兜兜转转,这个项目玩法和画风变了又变。……玩法则是节奏打击;下面是近期的一些人设(模型只能外包了,目前只有我一个人,惨载具设定就这样,下个目标

《一厘米时光》开发日志 02:调色板

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画面风格没有高下之分,选择这种风格不仅是个人喜欢,也有综合考量。……模型的材质主要依赖于使用调色板模型填色。……但我认为,Solo 游戏制作者不应该追求流程过于复杂的技术——一些单个的人物和场景也许不难,但是考虑到一个人不靠素材去制作

骰骰是贷(Dice to Pay)

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这是一款奇怪且有趣的回合制策略游戏,想要活下去,你得学会管理自己的运气——还有贷款。……这里没有最终 Boss,只有一笔永远挥之不去的贷款

版本:Early Access


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