随意游GAME:【随意游工作室】成长日志

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indienova我们是已经开放下载的,但游快爆仍然还在移植阶段,目前只提供玩家预约。……的游戏主要开发者,大家可以称呼我为柠檬,我毕竟是一个新手,游戏很多地方都是【的大大工作室】(窦梓睿)手把手教我的……但是对于我来说人数还是比较多的了哈哈哈

小组帖子:【随意游工作室】成长日志

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发起:随意游GAME 大家,我们是国内独立游戏工作室之一的【随意游工作室】,想必大家对我们不陌生,毕竟游快爆的话我们工作室的官方们也已经入驻进去了……的游戏主要开发者,大家可以称呼我为柠檬,我毕竟是一个新手,游戏很多地方都是【的大大工作室】(窦梓睿)手把手教我的……但是对于我来说人数还是比较多的了哈哈哈

玻璃楼梯(The Glass Staircase)

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按照他们说的。他们为你提供了一个家。他们为你提供了食物。他们会把你们变成女孩。……记住:女孩按时吃药。女孩家务。女孩回家

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

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不一般的自我介绍 大家,我是一名多年也没成果的略有强迫症的个人开发者,顺序经历了半职业码农,半职业动画从业者……现在也在为将来制作流程翻译而学习日语中,之前计划做个战棋游戏,由于刚入门unity对网络也不是那么熟练,没名气将来估计也瞬间鬼服,我也还不了太复杂的……以后又可以UVWXYZ了,希望下一篇不会是明年这一天如果有人感兴趣为什么放弃UE4,我觉得UE4仙剑

MotionWalk Studios:新的东西还没有完整的思路

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如果暂时实在没有的想法,就只能搁置了。……indieonva 记录新想法,第一次记录:最初的想法大致没有变这个 idea 还远没有完善目前看还是

Pixierr:#2 | Anchor开发日志

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5种风格以上五种除了post processing引起的色调不同,我个人还是最喜欢第五种样式,长时间看不容易疲倦云仍旧奇奇怪怪的……,暂时搁置另大改了极光,整体很多但仍需修改第一、二种把游戏调成15帧倒是很适合做pixel art哈哈哈接下来需要重新设计船和……有时会忘记自己这个游戏最初的目的是什么,这时候就会特别想放弃。好在心里还是一直会有回音吧

钻子游戏:【龙之忍者VR】近期更新

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这个游戏有发布手机版本,不过老是觉得没做完,感觉人生没有开发一款重度动作游戏人生就不够完整,发这里时不时提醒自己还有这个游戏去折腾下……会先推出那个抢先版本目前的游戏比较前期,功能还比较少,基本是做做游戏的风格尝试,打击的尝试;然后地图还没怎么,……这种地图估计会购买一些商城地图资源就好,主要还是设计动作和打击,boss的一些设计游戏目前实录

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是发行在哪里,解决就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件作品

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虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是发行在哪里,解决就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件作品

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虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是发行在哪里,解决就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件作品

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