indienova.com/u/lazyeo/blogread/11355
原文是YoYo官网的教程,共有两篇,这是第一篇:Realtime 2D Lighting In GameMaker……制作遮挡物最快速的方法(同时也最易于编辑)是使用一个新的 tilemaps 。……这允许我们来检测哪些单元格更靠近光源,这比使用实例要方便的多,因为使用实例你必须使用循环来遍历检测哪些单元格最靠近光源
indienova.com/game/nikoli-no-puzzle-v-museum
ニコリのパズルV 美術館, ニコリのパズル 美術館。开发:Nikoli Co.
indienova.com/groups/post/29018
发起:阿撒 开这个组初衷是因为我找不到用 Pro Motion NG的讨论群体,表现为QQ群申请无后续……而且极其可能这个组最后会变成只有我自己在发内容的死组(类似clickteam fusion引擎的组).不过这个像素绘制软件的功能是极其好的……----------------------一些链接:部分链接可能需要科学上网Pro Motion 官网
indienova.com/game/cyanide-and-happiness-freakpocalypse
你能活着从高中毕业吗?会有人爱你吗?你值得被爱吗?为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行证》?……- 可以解锁超多装扮,待你去发掘和试穿,等着你去丢自己脸。……- 不管你玩得是好是烂,都能解锁不同的成就- 各种秘密死法!
indienova.com/u/waisiong/blogread/36866
嗨,大家好!……我們剛剛根據大家的回饋,更新了《SHUNYA》的試玩版,這次的改進包括:為動作與場景新增了全新的音效提升像素美術與角色動畫的細節更流暢的故事呈現方式
indienova.com/u/zacks/blogread/2143
本文将从面试官问的问题为切入点,简单分析一下两所大学可能的对于研究生的不同重点。……面试官是Mitu女士,无论从照片还是Skype看都是非常迷人的一位女教授,口吃清晰,口音悦耳,家里活跃的猫咪更是让人感觉亲切不少……-M:好,那你最讨厌什么游戏机制呢?-Z:我最讨厌的是游戏中收费这种现象了
indienova.com/u/dougen/blogread/11361
怎么才能以最unity的方式从文件中读取游戏配置,并在游戏内动态生成,以实现数据驱动。……这个参数十分好理解,0.5代表整个UI 缩小一半,1代表本来的大小,2代表放大一倍。……Reference Pixels Per Unit参数的话就不怎么好理解了
indienova.com/groups/post/29929
电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……想看看有没有人有兴趣去做这个吧~ 无有时代: 支持支持,加油加油,有心无力的人冒冒泡~ dougen: 很感兴趣,但是我英语不怎么好……,有什么硬性要求吗?
版本:Early Access
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