顺子:GameMaker Studio 2中实现2D动态光影效果(Part 1)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11355

原文是YoYo官网的教程,共有两篇,这是第一篇:Realtime 2D Lighting In GameMaker……制作遮挡物最快速的方法(同时也易于编辑)是使用一个新的 tilemaps 。……这允许我们来检测哪些单元格更靠近光源,这比使用实例要方便的,因为使用实例你必须使用循环来遍历检测哪些单元格最靠近光源

Nikoli 益智游戏 V 博物馆(Nikoli no Puzzle V: Museum)

indienova.com/game/nikoli-no-puzzle-v-museum

ニコリのパズルV 美術館, ニコリのパズル 美術館。开发:Nikoli Co.

与游戏制作人面对面,樱花文创周——大学生游戏开发联盟分享会3月20日落地武汉

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提供课分享并且大学生们可以通过 UGDAP 平台注册运营社团并发布作品。……UGDAP 官网功能陆续开放中,欢迎进入官 https://www.ugdap.com/ 获取更多信息……00—16:00 制作人面对面16:00—18:00 主机/独立游戏体验活动更多活动信息欢迎持续关注大学生游戏开发联盟官网与官方微信号

小组帖子:本组置顶

indienova.com/groups/post/29018

发起:阿撒 开这个组初衷是因为我找不到用 Pro Motion NG的讨论群体,表现为QQ群申请无后续……而且极其可能这个组最后会变成只有我自己在发内容的死组(类似clickteam fusion引擎的组).不过这个像素绘制软件的功能是极其的……----------------------一些链接:部分链接可能需要科学上网Pro Motion 官网

氰化欢乐秀:末日通行证(Cyanide & Happiness: Freakpocalypse)

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你能活着从高中毕业?会有人爱你?你值得被爱?为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行》?……- 可以解锁超装扮,待你去发掘试穿,等着你去丢自己脸。……- 不管你玩得是是烂,都能解锁不同的成就- 各种秘密死法!

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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申请的话其他欧洲学校差不多,准备作品简历雅思或者托福那些就可以。……那你们第二年之后的话会这些公司有合作实习之类的?实习一般都是自己找的。……那边游戏项目的华人学生多吗?毕业之后一般去向如何呢?

晨叶游戏工作室:🎮《SHUNYA》最新试玩版更新!

indienova.com/u/waisiong/blogread/36866

嗨,大家!……我們剛剛根據大家的回饋,更新了《SHUNYA》的試玩版,這次的改進包括:為動作與場景新增了全新的音效提升像素美術與角色動畫的細節更流暢的故事呈現方式

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

indienova.com/u/zacks/blogread/2143

本文将从面试问的问题为切入点,简单分析一下两所大学可能的对于研究生的不同重点。……面试是Mitu女士,无论从照片还是Skype看都是非常迷人的一位女教授,口吃清晰,口音悦耳,家里活跃的猫咪更是让人感觉亲切不少……-M:,那你讨厌什么游戏机制呢?-Z:我讨厌的是游戏中收费这种现象了

dougen:Unity 背包 Demo

indienova.com/u/dougen/blogread/11361

怎么才能以unity的方式从文件中读取游戏配置,并在游戏内动态生成,以实现数据驱动。……这个参数十分理解,0.5代表整个UI 缩小一半,1代表本来的大小,2代表放大一倍。……Reference Pixels Per Unit参数的话就不怎么好理解了

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……想看看有没有人有兴趣去做这个吧~ 无有时代: 支持支持,加油加油,有心无力的人冒冒泡~ dougen: 很感兴趣,但是我英语不怎么好……,有什么硬性要求

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