indienova.com/u/cokaliu/blogread/32951
武侠题材的非武侠游戏 我的一部久远的小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次做的游戏更像是一次个人怀旧……这次的类型融合给了我使用这些方面的契机,而且功能的多样化也方便剧情伏笔的多样化排布这游戏的美术和风格比较low,因为预算非常低,而且是我做《……液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计的,基本只花了在爱给网和包图网买素材、以及上架steam的钱,所以看上去比较差劲
indienova.com/u/wb-1131575437
另加微信号和qq号都统一:公司+名字+职位。 微博:亿码网
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eastecho: 其实已经做啦,经过测试后就开通!……wangxiaowei: 则非要强制十一运夺金我们改成搜索商品标题,然后就陷入了幸运飞艇无穷的循环中为啥正经八百的淘客都喜欢直链跳转
indienova.com/u/dlgame/blogread/19009
听了高人的意见,蓝色确实不好看,改成了同色系的土黄,提升有限。系列动作陆续在画,先发这些吧
indienova.com/u/crisisor/blogread/804
今天把职业的UI又重新设计一遍,改成了像素风格,然后一天就过去了。嗯,复习去吧 = =
indienova.com/u/ccx01/blogread/29807
银河城对于画面的视觉反馈依赖比较高,所以不能直接用各种碰撞盒来搭原型,就先使用各种免费素材(特效是打折时候买的……后续默认的灵核效果估计会改成恢复HP
indienova.com/u/wzj998/blogread/11051
1.18.91.子弹袋改成子弹盒,模型和缩略图弄对了2.创建房间界面换地图影响重启本回合后的地图
indienova.com/u/liangzi82/blogread/35085
游戏名称修改成了 寻物少女 ,有利玩家从名称判断游戏玩法!
版本:Early Access
总页数:50
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