afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是靠陷阱攻击,玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱……于是第三步:真正完成原型极解决的问题1.设计!!!……怪物的AI也变成了,移动或攻击、移动扔陷阱或攻击、移动扔陷阱不攻击、三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色我觉得自己没时间再做了

小组帖子:你们是哪里的

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发起:ayunero 你们是哪里人啊 yishalee: 我是石家庄

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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的确是更为适合游戏开发的思维模式(尽管数值计算依然麻烦)这10几天只要不陷入实际开发中,脑子总有千万个点子想要去做……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

三页:祭神之日1月份开发总结

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很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,《祭神之日》,暂时就这个名字了1月15日在IndieNova上就公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我QQ: 991655778 最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎QQ

歧路旅人0 OCTOPATH TRAVELER 0(OCTOPATH TRAVELER 0)

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只要在“三小时”以及“序章区域”范围内,你能自由决定要去哪里,或想做些什么。……(四)使用“地图指令”,可以邀请人们来到你的小镇,也可以与小镇的居民们战斗、获得道具等等……无论要去哪里

小组帖子:有偿 像素剧情RPG找程序伙伴,完成故事演出 ゚ ∀ ゚)ノ(游戏框架+美术资源、文本齐备!)

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熟悉各种演出和呈现方式,例如:“光影效果”、“玩家不可操作状态下的战斗演出”、“诸如‘花屏’‘黑屏……:QingtongeLinxiang邮箱:2191446908@qq.com请有意交流的朋友,备注在哪里看到的帖子

我在异界攒功德(Make Merits in Another World)

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你被迫成为救世主,要去异世界里杀死魔王!……当你一步步攒功德变强后,这个世界背后的真相才逐渐揭开……∞ 达成所有结局约1-2小时∞ 异世界转生+

轩辕剑(Xuan-Yuan Sword)

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这是一个半成品,不仅剧情没有做完,甚至演员们都没有名字,因为当时正在热播电影倩女幽魂,主角三人分别以《……,不需要有名字。……由于开发过程中一些开发人员需要去服兵役,做到一部份就停下来了。因此故事较短,被认为只是款试验作品

小组帖子:【组队】独立开发寻找朋友

indienova.com/groups/post/100364

qq 1158721827 suphg: @泡泡#0 不需要后端程序,有必要的话,也可以学习客户端……: 3D美术,场景道具这一块的,目前正在学习ue4地编,有需要可以联系 lorancechen: 已

街头霸王 2 次世代版(Street Fighter II)

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选定角色后,玩家依靠各自的格斗技能,依次击败另外七名战士,并挑战最终的四位头目:拜森、维、沙加特和巴洛克

版本:Early Access


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