无有时代:走马之前,上架一波

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游戏相关游戏部分相对来说没上个版本更新得多,因为一些个人原因咳咳……不过还是蛮有趣的哈哈哈,也尝试了一些新领域哼哼哼……然后……就从“光明中学”到“光一中学”了,好像更土了一点,含义也很含糊,我也忘了怎么想到这名字,好像就灵光一闪吧……之后八月初项目就通知我们培训了,啊,这上网课真累啊,本来我就天天敲代码了,还让我对着电脑上课笔记着实累个半死

方程:起名字麻烦死了

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名字不止是诗人的敌人,也是俗人的麻烦:古人没有名字,都是日常生活爱咋咋的,是这家的第三个女儿,名字就叫……在indienova上我也几乎没有使用过“方程”这个名称,导致时间一久,我都忘了我在这里到底是叫“方程……至于四个方块在读音上应该怎么念?那就随便吧。Vinland Saga 第一季第3集

小组帖子:关于《作业疯了》的进展情况

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发起:三脚猫 大家好,我是《作业疯了》的项目负责人BY,这段时间我们团伙日子不太好过,好几天都没怎么睡觉……只是参考了现实生活中,父母和孩子之间的互动;5、参考网上的段子,增加了一些场景动画和剧情,让整个游戏噱头更足……,因为经验不足也遇到了很多障碍,但我们会咬紧牙关,努力把游戏的更好,对得起大家的关心和帮助,也对得起自己独立游戏的初心

三脚猫:关于《作业疯了》的进展情况

indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/11884

大家好,我是《作业疯了》的项目负责人BY,这段时间我们团伙日子不太好过,好几天都没怎么睡觉,苦思冥想怎么调整方案增加好玩的东西……只是参考了现实生活中,父母和孩子之间的互动;5、参考网上的段子,增加了一些场景动画和剧情,让整个游戏噱头更足……,因为经验不足也遇到了很多障碍,但我们会咬紧牙关,努力把游戏的更好,对得起大家的关心和帮助,也对得起自己独立游戏的初心

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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游戏名字非常特别,问到这个名字的由来时,Jacky 说因为它很容易被记住,也和游戏想表达的主题很一致,……空出来的时间我们用来开发其他项目),这样子就有更多思考和沉淀想法的时间了。”……这对于项目开发的时候决定的时候是很有帮助的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

游戏名字非常特别,问到这个名字的由来时,Jacky说因为它很容易被记住,也和游戏想表达的主题很一致,即鼓励大家拒绝一些不好的习惯和负能量……空出来的时间我们用来开发其他项目),这样子就有更多思考和沉淀想法的时间了。”……这对于项目开发的时候决定的时候是很有帮助的。2.

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2022-10-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/32936

业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也督促自己吧~ 2022-……2022-10-23-给角色添加了下蹲转身-添加了小砖块/小地形图块2022-10-23-1-将角色的剩余动作动画导入……(对象)-给角色设置了子弹对象,但角色的攻击动作还没有实装2022-10-28-给角色添加了攻击动作和子弹

小组帖子:申请添加:赛马娘!!!!!!!

indienova.com/groups/post/100092

FrozenAurora: @Steamer#1 日文名字叫这个 ウマ娘 プリティーダービー英文名大概只有……没有英文名字会无法生成 slug FrozenAurora: @Steamer#3 英文名是 Umamusume……Pretty Derby 出处是动画封面 Steamer: @FrozenAurora#4 不太了解,所以只添加了条目

会员:想一个名字怎么可以这么难

indienova.com/u/wb-5621598888

微博:想一个名字怎么可以这么难

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-10-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34610

业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也督促自己吧~ 2023-……效果还行后期需要优化UI界面,可能会重绘素材接下来要做各种子弹了……2023-10-29-1给选中的助手和子弹增加了小标记遇到了无法进入游戏内场景的……2023-10-29-2整理了“界面组”的一些开关,并写了注释在一些“光标-功能”对象的初始化动作中,添加了很多无意义的

版本:Early Access


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