DDBrothers:逆境心得和NEO·Brothers

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(并没有) 心得其一:放弃的话比赛就结束了。心得其二:累了就休息一下,别钻牛角尖。……心得其五:和美术交流,别期待别人懂你的设计思路,直接上(自己画的)图比啥都管用。……方向错了还不如原地踏步,于是小策划决定再去拿个文凭,然而一错再错,最后的方案变成了8月赴英一年

叶默哲:文科生编程学习手记

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- 做出来了unity中的roll-a-ball按照教程,然而并不能理解- unity官的Script……部分The Beginner的学习,大概部分有些理解; 学习部分:2017.06 稍微翻阅了《Unity……上海戏剧学院- 就尝试到了第二周,但并不是很喜欢,于是放弃,课程不是特别有趣,可以考虑捡起来

巴黎的游戏专业学校 ICAN 与 ISART

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Institut de création et animation numériques) 直接翻译大概是“创意数字动画学院……; Communication Graphique),完成后会有以“数字设计师”为头衔的文凭。……- 叶默哲的回答 - 知乎关于这两个学校具体的信息可以点击之前发的官去看,更具体权威(英文版)

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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设备很棒,学院写的 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用的 3 个,其他是仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技……本科的课程相当严格,因为自己不是读的本科,所以专门咨询了下两个本科同学,作为一个游戏人所需要的所有技能……在这里,不会像在国内过得浑浑噩噩地,比如感叹目标在哪里,得过且过的,用成都话说各种装怪过场多,在这里

GWB-腾讯创意游戏合作计划:缺发行缺资源怎么办?这场专属于游戏人的赛事都帮你准备好了

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就比如近几年来开始复苏的武侠和仙侠题材游戏,除了像《剑3》《天涯明月刀》等头部厂商的产品之外,也有像……除了传统的游戏品类之外,这几年还有一个品类呈现飞速发展的趋势,那就是超休闲游戏。……本次大赛将继续以“创意”为首要标准,寻找在游戏玩法创新或细分领域探索里突出表现的产品

FANTASIAN 新次元(FANTASIAN Neo Dimension)

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你的伙伴一起踏上寻找记忆的旅程。……他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo失去了记忆。……■战斗本作战斗的关键是操作Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一打尽

Parquet(Parquet)

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您也可以在 HIKARI FIELD 官商城购买到本作的 STEAM / HIKARI FIELD……store.hikarifield.co.jp/shop/parquet已在 STEAM 购买的用户前往 HIKARI FIELD 官商城通过验证功能也可以免费领取一份副本

小组帖子:享受创作的过程

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以求来日后熟悉加速游戏的开发(在原型中已经尝试使用了,确实增加效率),同时也进行翻译了几个视频,希望养成习惯以后一个月翻译……不过对于游戏制作这种一个游戏制作少则一两个月多则几年来说,乐趣更多是刚开始和发布看到反馈时候。……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题

五色浮影绽放于花之海洋(Hana no No ni Saku Utakata no)

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由名作《月影魅像-解放之羽-》《黄昏的禁忌之药》的原班人马打造。……您也可以在HIKARI FIELD官商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……store.hikarifield.co.jp/shop/hananono已在STEAM购买的用户前往HIKARI FIELD官商城通过验证功能也可以免费领取一份副本

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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曹琪(北京大学)“你爬多高”:早期电子游戏攻略中“竞赢文化”的建构卢雅怀(江西省委党校)战争游戏:冷战作为电子游戏历史起点……谢辛(北京电影学院)混沌感知、自由意志拟态物哀:“八零后”电子游戏玩家的精神根性研究吴玥(中国社会科学院大学……“在此存在”——从电子游戏的新手指引到对未来人的存在论研究生骐荣从有限到无限的游戏:现代电子游戏社群游戏的诸环节主办单位北京大学人工智能研究院北京大学艺术学院指导单位中国高等院校影视学会合作单位北京大学视觉图像研究中心清华学堂人才培养计划哲学学堂班北京大学艺术学院计算艺术实验室北京大学图像学实验室中国艺术研究院艺术哲学艺术史研究中心协办单位北京大学燕京学堂北京大学图书馆北京大学新闻传播学院学术支持文艺研究文艺理论研究电影艺术当代电影北京电影学院学报文化艺术研究当代动画独家出版支持中国国际广播出版社机构支持游研档案馆

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