看谁先死(Who dies first)

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一款2D的剧情向游戏,同一场战斗,能触发什么样的剧情,会跟游戏中哪个角色先死有关,也跟技能释放顺序有关……当我QQ群中和其他网友交流的时候,他们强烈建议我不要这么。因为这很可能会引来一堆谩骂。……游戏的名字叫《看谁先死》,之所以起这样一个名字是因为游戏的最终的剧情结局跟哪个角色先死有关

千水:《众生相》8月研发日志

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房产证上的人,来签合同的人,转款账户,合同上的甲方这些全部都不一样!!!……我不想把众生相的血肉模糊啊!!!下回是不是就该十二指肠、盲肠、阑尾、升结肠、横结肠了啊!!!……程序员汪同学这个月一直搞我们的合成系统 快告诉我是哪个小机灵鬼想出的如此繁杂的系统 这是一把锤子?

圣诞精灵在哪里?(Where Christmas Elves?)

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圣诞精灵在哪里?。发行日期:2023-11-21。……流程短,不会过多占用玩家时间。 可挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。 极易全成就。 自动存读档。……可以同一台电脑上和家人朋友一同游戏,老少皆宜

萨卡班甲鱼在哪里(Where Sacabamba Aspises)

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萨卡班甲鱼在哪里。发行日期:2023-12-19。寻找 100 只萨卡班甲鱼。……流程短,不会过多占用玩家时间。可挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。 极易全成就。自动存读档。……可以同一台电脑上和家人朋友一同游戏,老少皆宜

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(二)面部动画贴图融合

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制作过程中,面部表情的捕捉有多种方法,一种是绑定过后,通过插件的方式,搭配顶点变形器和骨骼相应的动画……真正的制作过程中,最后的效果和整个流程有关,比如你面捕的时候捕捉了多组表情数据,但是贴图的过程中……顶点变形器的名字(这个名字对应材质里面变量的命名,命名必须与材质完全一样)材质中制作好 mask 贴图

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从业五年横跨策划运营PM岗,这一次,他想做一个有温度的游戏!

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在这种结构下,你可以根据这些模块,清晰理顺整体的游戏框架结构,以及当Bug出现时,有效检查是哪个流程哪个模块出现问题……过程是很煎熬的,我甚至重构过一遍代码,越越简洁,拓展性也越来越高。……于是,对我来说:美术,最简单的做法,

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:UE高级性能剖析技术之RHI

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或者说绘制哪些东西更耗,最好是精确到耗绘制哪个模型的哪个API调用上,我们才能真正的给美术予以优化指导……对于这种情况UE自带的stat工具通常不能给出比较有力的分析结果,自带的方法只能统计一帧RHI上几种给定操作的时间……,是渲染阴影的时候,还是渲染basepass,还是遮挡剔除?

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #8

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美术组目前同时几个方面的素材,一名美术人员正在绘制所有的物品图标,另一名则在绘制和处理所有的食物动画……,告诉我们你觉得哪个名字更适合作为主人公默认的名字。……没错,Vivian秘银岛的冒险的千年以后,欢迎来到现代版的《The Vagrant》宇宙!

尼普顿:《水墨传说》开发日志

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好久还有没更新了,冒个泡 总体项目进度主要精力都消耗设计上了,目前关卡制作了20关左右,平衡测试以及设计体验优化好的有……然后考虑是更新美术资源,或者更新多语言版本测试,以及发布宣传视频,更新Steam等。……没发行过也摸索这个流程哪个比较合适。先完成游戏总体内容再说。就酱

小组帖子:【来自一朋友】关于 【晚班 late shift】的一些感想

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为了让玩家能够快速代入其中,所以剧情的进展十分的快,所有的故事都在一晚上发生,所以我们其实可以给该游戏取一个真正的中文名字……对于剧情本身呢,由于推进速度快,选择还算众多,所以单线一个半小时的流程里可以做到用一个比较简单的故事抓住玩家的内心……ZUOgeneral: @OTAKU牧师#1 朋友的,其实我也想这样的···· OTAKU牧师:

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