【游戏制作工具箱】美式 RPG 与日式 RPG 是否真的如此不同 游戏设计史

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但美式 RPG 和日式 RPG 的共同点可能比你想象的要多。……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门的游戏开发视频,原视频系列由……但美式 RPG 和日式 RPG 的共同点可能比你想象的要多

小组帖子:个人策划寻求队友一起打game jam

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奖金不平分也行主要是想试试自己游戏嘿嘿嘿 Nivdc: 这么神奇啊,能不能介绍介绍这个活动和你的计划……我是想做一个解密类的游戏,比较缺美术和程序因为虽说是不用代码,但是有一些我想要实现的高级功能还是需要稍微一些的……Nova-QFZo: @Nivdc#1 Nivdc: @Nova-QFZo#2 好啊,我来帮你,说说咱们该怎么

小组帖子:有什么好的写作建议?

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GlennTD: 多看书 多看新闻 多看广告 联想 ayame: 哪一类的文章啊 无有时代: @ayame9joe……再次痛定思痛,突然发现,女人挺好!然后远赴泰国.....……叶梓涛: @Oncle#11 还是你戏 无有时代: @Oncle#11 替我谢谢他,也谢谢你

保姆模拟器(Babysitter Simulator)

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你有喜欢孩子? 保姆模拟器是一个休闲游戏,它为你准备了成年人的生活!……你的任务似乎很简单,但实际并非如此。 你成为两个孩子(艾玛和利亚姆)的保姆。……- 2 个需要关注的孩子- 体验父母的感觉

熊猫猎人:冒险团开发日志——1(遭遇网络诈骗,去做笔录,先更到这。。。)

indienova.com/u/alienbang/blogread/3061

身边没有动作的,估计下周自学一波动作。说好的黄色暴雨预警,下午苏州却开始放晴。……跨国合作,做了一款3角色,3个跑道向前冲的横版游戏,顿时自己觉得很尴尬,万一自己做出来后,被人指责抄袭怎么?……增加这些规则后,理论,下落多个物体的时候,玩家能够通过快速计算,整理出一个比较优的消除顺序,尽可能营造出消的局面

mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

indienova.com/u/mnikn/blogread/36716

没想到距离上篇开发日志过了半年有,这段时间由于各种客观原因加上懒癌发作,开发进度算是停滞不前,现在开始重整旗鼓再次开发……,还是每隔一段时间发篇日志来防止自己懒癌发作,先暂定最迟两周一篇日志吧。……,只需要先让它熟读下 ink 的语法就好,同时 ink 难国际化的缺点在 ai 时代也很容易解决,所以经过我几秒钟的深思熟虑

agoo:关于写开发日志的碎碎念

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虽然从我选择业余开发的时候,就已经尽量降低了各种预期,希望把独立开发做成兴趣,只为完成自己喜欢的游戏,但游戏发布后没人玩会有绝望……当然如果游戏有比较大的进展,还是会发布开发日志的,只是后续可能就不打算定期开发日志了,还是把难得的精力花在我真正想分享的内容吧……最近由于开发停滞,一直有点焦虑,觉得难得的业余时间都浪费了,这或许有点违背了我选择业余时间独立游戏的初衷

小组帖子:第八关

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玩家将扮演一坨肉感十足的玩意,独立闯过各种设计巧妙的陷阱及刑具,称的是一款快节奏,高难度的平台汤汁四溢的游戏……SkyNightfury: 建议好好补习...这个都不知道挨骂啦

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

这是我目前的几个游戏的手机版在TapTap的现状。……我说这些其实是想说,如果更高兼容性的话,与其在比如RM这样的非商业引擎耗费太多时间学插件,去根据规则匹配你适应的规则……下一部叙事产品我也会基于这次unity的框架来,虽然我自己的很垃圾,可能甚至不如专业程序人员的日常作业

游戏历史上的今天:《马里奥与索尼克在北京奥运会》(NDS)

indienova.com/history/117

1 月 17 号是日区 NDS 版本发行的日子(2008 年),Wii 版发售更早一些。……美版的主标题没写北京,也许是名字太长了?……嗯……估计是一开始没想到有这么续作吧挂着“奥运会”的名号自然是得到了国际奥组委的授权,来头自然也不小

版本:Early Access


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