凯尔文(凯尔文 - Kelvin And The Chateau)

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的家焚毁于一场大火,只有和母亲活下来了。但是,为什么活下来的是身为私生子的?……不过,他的朋友们有时也看起来和他一样心事重重……扮演内向的高中生凯尔文,解开过去的心结,探寻生活的意义……扮演名为凯尔文的高中生,邂逅叹息之城的王女,结交各样的新朋友,体验学校生活,探索家庭过往的谜团

X 杀手:末日余波 - 杀手的复仇(Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer)

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这游戏感觉特别爽,98年还在上高中,就开始跟朋友一起开发,现在37了,人生阅历丰富了很多。……因为疯子辛迪加的那帮家伙都特么不是玩意儿,正在利用骇客血(对……他们占有我们的能力……一群傻叉)复活邪恶的敌人……现在都不怎么用电脑了,在一个廉价商店找了份正经工作(连孩子都有了……多神奇了?!!!

CindyDisplay:【复制品的调查报告】作者写在前面的话

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写东西就是东一个西一个,写什么就写什么,导致最后连一个完整的都没有。……当作爱好真的没有动力,因为没什么意义。那肯定有人要问了,看你的事情就是当做一种爱好来啊?……如果还有一个目的的话,那应该是就是写成一本属于自己的书,所以,我想试试看

早晚有一天:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

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这是一个励志的故事因为想玩体感游戏又不舍得switch所以我就自己做了一个关键是 还发明了一种 手机……电脑 得方式但是仔细一,也没个团队,然后又游戏又撸手机端,这工作量简直大到不要不要的然后,凭借我多年……软硬件\物互联\前后端 的经验 初步确定了一个网页方案那就是在手机端使用支持H5页的浏览器(现在一般都支持

让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

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一直觉得 Dota2 技术上的很用心而且也非常厉害:Dota2 的 Replay 可以快放慢放并且随意拖动……点击金钱,向队友提示活状态。点击自己的技能,向队友提示该技能的 CD 状态,或者是否学习。……最后,这个功能还附带一些量化数值的功能,比如你想知道自己到底差多少钱才能某个装备,你可以把它放到快速购买栏里面

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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以及各路的开发平台们极高的提高了开发的效率并且降低了开发的难度,但是项目不止是实现那么简单,正如不是弄个……说到这里,感谢大学生活教会了什么叫自信和成就感,至少因为大学这几年的一点一点积累起来的小自信,才敢于的多一点……项目游戏,归根结底还是挣钱的,如果光空谈说什么灵魂交汇了次元穿越了,但是挣的钱还不如去街上要四年饭多的话

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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从最开始的 Asset store 两个桌椅板凳就想上 steam,到现在能有个还算说得过去的比赛引擎……说到这里,感谢大学生活教会了什么叫自信和成就感,至少因为大学这几年的一点一点积累起来的小自信,才敢于的多一点……项目游戏,归根结底还是挣钱的,如果光空谈说什么灵魂交汇了次元穿越了,但是挣的钱还不如去街上要四年饭多的话

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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emmmmmm再加?????????不信有那么多人真的喜欢这游戏,真的会给这游戏好评。……就算是媒体稿,感觉也只能是硬着头皮去写,就像高中暑假作业,叫你看一本著作写一篇500字读后感。……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资:有些玩家提出这种小型游戏其实不太适合PC平台,更适合移动端利用碎片时间玩,你是怎么的……我想大概这就是想要一直下去的事情。……个人不太追求能赚多少钱,只是特别想融入国内独立游戏的氛围,想做些有自己风格的作品,让玩家玩到自己的作品

全托教师

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扮演一位能够管理高中生周末学习生活的全托教师,通过计划版周五安排他们的周末日程,一直持续三年。……*学生总是跑出去?没关系,打不得骂不得,自己躺平就好了,随它去吧。*没钱怎么?……*是正经教师,为什么要给商家直播带货?因为商家给的实在太多了

版本:Early Access


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