Omega_Moon:Super Lena Jump开发日志(一)

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Super Lena Jump的第一篇开发日志 作为一个从事游戏编程很多年的程序员,一直都想做自己的独立游戏……第一个游戏,希望是一个简单的小游戏,希望就只是做一个点击屏幕上的物体进行跳跃的游戏。……我想做成Low Poly的风格,结果关键的Lena就做成这个样子了。水平有限,以后再提高吧

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

冈田智:上初中时,非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……开发游戏并不仅仅是自己想做的东西,还要能够感知到什么产品能够帮助公司盈利。……如果还有另一个点子可倒还好,如果没有,人们就会浪费时间假装自己在工作

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-satoru-okada-2014/

冈田智:上初中时,非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……开发游戏并不仅仅是自己想做的东西,还要能够感知到什么产品能够帮助公司盈利。……如果还有另一个点子可倒还好,如果没有,人们就会浪费时间假装自己在工作

dlgame:慎重的发表我第一篇日志

indienova.com/u/dlgame/blogread/17723

20年前,在闪客帝国是一个活跃的人,年轻带给我很多机会。……最初只是想做成功一件事,具体要做什么事是经过很长的时间才慢慢确定下来的,做一个好游戏。……又经过很久很久,想法随着阅历的积累一直在发展,直到今天,决定下来了,至少要有个正式的开发日志

小组帖子:LD44# Monsters' life is $$$$$

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https://ldjam.com/events/ludum-dare/44/$144036本意是想做一个卡牌游戏……(实际上也是),但是由于时间原因,砍了很多卡牌的需求,结果变成了刷分游戏···这个类型的原因,是想尝试一下卡牌游戏……,结果老司机如我,也差点崩溃(这里指人和游戏)由于众所周知的原因,真的没有美术,但是怪物名字可是想了半天哦

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774

最终还是顺利毕业了,也顺利的放弃了的第一个正式想做的游戏。……这个“游戏”,指的是自己想做的游戏。……悲观只能继续在午夜,在假日,慢慢琢磨要怎么做出自己的游戏,那个无论赚不赚钱,想做的游戏

小组帖子:找线下办工的工作室带走我

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并且是核心策划,我一个人完成的策划也有,除了特别牛X的数值和剧情我做不了,其他的全部都可以,并且已有上线的项目可以参考……,游戏类型除了电影互动类型和女向性游戏不怎么会之外,其他的全部可以。……是94年的90后,希望找个有远见,有想法的工作室,我想做的是和诸葛亮一样的辅助者,愿意为我们共同的目标鞠躬尽瘁死而后已

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.0

indienova.com/u/yaoge/blogread/3206

不过这个是一个放到网上的计划,或许我会去执行一个_(:_」∠)_首先游戏的核心理念决定先大改一下,……本来是想做一个真实系的2D太空战机游戏,现在发现真实系实在太难做了,还是做成超级系吧,如果做成超级系的话……其实这款游戏的灵感是来自于Luftrausers,本来想做出点不一样的感觉,然后现在看了一眼自己的计划

小组帖子:个人策划寻求队友一起打game jam

indienova.com/groups/post/102624

这个比赛是一个超级适合新手的ai game jam!……想做一个解密类的游戏,比较缺美术和程序因为虽说是不用写代码,但是有一些想要实现的高级功能还是需要稍微写一些的……说说咱们该怎么

小组帖子:杭州独立游戏小组

indienova.com/groups/post/269

发起:meezor 小组寻人在杭州独立游戏的各领域伙伴,如果我们需要一个地方交流,就是这里了。……intostudio#3 问一下,你们工作室招人嘛~ 陈康: 都没人来呢, beckycccccc: 想做独立游戏……,不知道杭州有没有志同道合的伙伴 小蛤蟆: 杭州想向独立游戏发展,目前区块链,用的golang 而且有很多游戏想法

版本:Early Access


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