桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

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没有说要让它飞起来...”……其他:这个项目是我的本科毕业设计(山大计算机系),目前正在制作中,预计五月下旬完成可玩demo上交。……剩下剧情、npc、boss战、系统选单、存档等等没有做,还有深不见底的内容填充

_伤痕累累(Traumada)

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我们看似平静的邻里关系中隐藏着伪装成人皮的怪物。……我没有计划。我没有地方可以躲藏。我是失踪者吗?还是我是索取者?我将让时间为我找出答案。……第一称 3D 视角。探索和解谜。大气的恐怖和偶尔的惊吓,满足你对独立恐怖的渴望

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

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游戏内没有打斗和绚丽的特效。游戏内的对话内容是关于什么的?人为什么活着?活着的意义是什么?……是来自哪里死后又去往何方?这是很多人都关心的问题。……对话内容里虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容是和三十三维时空有关的,这些内容有些是让很难理解的

The ultimate secret of the universe: Soul

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游戏内没有打斗和绚丽的特效。 游戏内的对话内容是关于什么的?人为什么活着?活着的意义是什么?……是来自哪里死后又去往何方?这是很多人都关心的问题。……对话内容里虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容是和三十三维时空有关的,这些内容有些是让很难理解的

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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银河战士和恶魔城粉丝,银河城游戏其实一直想做,但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次横版并没有这方面经验……实际上如果我一个花大半年就能做出马里奥那种水平游戏出来,老任也不会成为老任了。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

银河战士和恶魔城粉丝,银河城游戏其实一直想做,但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次横版并没有这方面经验……实际上如果我一个花大半年就能做出马里奥那种水平游戏出来,老任也不会成为老任了。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

小组帖子:请问GML运行代码有顺序吗?

indienova.com/groups/post/1459

我想知道问题在哪里呢?……不知道谁能帮我解答一下,或者说哪里有相关资料。谢谢。 yishalee: 球解惑。……首先GMS是先把代码运行完再把最终结果画到屏幕上,这样看来两张图的代码都没有问题

某个迷宫(A Random Maze 某个迷宫)

indienova.com/steam/game/1164100

关于游戏没有记忆的少年在陌生的医院中醒来。我怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?……没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具的“”。我们能离开这里的。我能想起一切的!我们……能吗?…………沉默的真相要从哪里得知?

JOY You-I-He蘭花園 第一集

indienova.com/steam/game/1087630

这是一款AVG图文游戏,故事叙述着精灵们不断寻找精灵王降生在人间何处,以及已经转生成人类的精灵王还不知道自己的真实身分……游戏内没有太多复杂的游戏内容,让玩家可以轻松阅读故事。……游戏中也没有完整破关限制,所以可以直接阅读所有内容

327 公寓(Apartment 327)

indienova.com/game/apartment-327

《327 公寓》是一款采用第一称视角的恐怖冒险游戏,主要任务是逃出困住你的循环时空。……传统的解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候”。……叙述碎片化起初一切都没有意义,但当你把拼图碎片拼在一起以后,你就会明白游戏中的每个人物都经历了哪些事情

版本:Early Access


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