ayunero:《行云》-开发日志14——一个粗糙的世界

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剧情方面只有一个大概(书到用时,方恨少),还有其他的东西,都要边做边

完美指点(Point Perfect)

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当你从著名的完美指点大学毕业之后,你还会获得一张毕业证,贴在墙上,让你的妈妈为你骄傲吧!

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

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人员配备:目前音乐、特效都有朋友在做,剧情策划我在负责,还有个小兄弟被我拉来数值。……我倒是,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起……能力不好,可以花时间慢慢,磨合不好,也可以慢慢花时间去练

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29121

人员配备:目前音乐、特效都有朋友在做,剧情策划我在负责,还有个小兄弟被我拉来数值。……我倒是,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起……能力不好,可以花时间慢慢,磨合不好,也可以慢慢花时间去练

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易的……他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载……也许,等我有了时间自己完了可以根据自己的学习体会重新制作一套教程,但这肯定不是短期以内可以完成的工作

向日葵代码(Sunflower Code)

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演奏时,请咨询并自行决定是否演奏。……我不知道要去哪里。有人把一封信传达给这样的光。“我知道我姐姐的下落” ・舞台馆曾经有人居住过的豪宅。……・密码提示总是不正确

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

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现象游戏分析,与其困境当现象遇见游戏,基于情感体验的设计与分析方法,诞生了。……(不一定要采纳)千万不要产生“我是设计师,我不需要玩家教我游戏”这样的念头。……基于上一节的论述,正是玩家帮助设计师明白游戏机制的效果

小组帖子:【大四学生求组团】没什么经验希望可以一起研究一起学

indienova.com/groups/post/33506

目前在实习,对游戏制作这方面还没什么经验,在一点点学习,特效、美工、音乐都欢迎,目前还拿不出什么成果有一起学习这方面东西的……如果什么都不会大家可以一起,但是要能坚持一点的,不要今天遇到难点明天就放弃了

小组帖子:LD54 《乌鸦环绕的死亡》

indienova.com/groups/post/102651

但竟然很喜欢这种节奏,因为时间有限,反而不会考虑太多,能一心一意把表达的东西做出来,效率是平时的十倍……这次尝试只用排线塑造,不用习惯的色块,喜欢新风格~~接下来准备blender,再换种形式表达想象中的场景

PasserA:断断续续

indienova.com/u/wj815606133/blogread/24386

C#的递归我开始就没搞懂,虽然人家已经写,是调用自身,但可能年纪大了,一时间没搞懂,看着案例左思右,……断断续续的,断断续续的对着教程游戏,有点感觉,就没有了结果。……所以才决定再次拿起编程继续

版本:Early Access


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