小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

如果你了解了之前道具背包做法,这个是非常容易。……construct2教程>UI界面>关卡选择UI界面 shuishen49: 我觉得还要怎么提取保存数据在本地……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载 totoyan

星光冒险(Starlit Adventures)

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一款制作精良竖版过关类休闲游戏。游戏中,你所扮演冒险家将骑在一只巨大鼹鼠,一路向下挖掘!……这里除了有无数星星与宝藏,也有各种敌人在阻碍着你!……温馨提示如果你角色长期不动的话,坐骑鼹鼠可是会睡着哟!

生化前哨(Bioframe Outpost)

indienova.com/steam/game/463730

你醒来了,但你没有梦记忆,不知道自己是谁,不知道自己在哪里,也不知道自己从哪里来。……挖掘重要知识满"生物图鉴",利用它来操纵生物和系统以求生存。……探索新极光浩瀚宇宙,挥洒你独创性和创造力来解决有趣且富有挑战性谜题

生化前哨(Bioframe: Outpost)

indienova.com/game/bioframe-outpost

你醒来了,但你没有梦记忆,不知道自己是谁,不知道自己在哪里,也不知道自己从哪里来。……挖掘重要知识满"生物图鉴",利用它来操纵生物和系统以求生存。……探索新极光浩瀚宇宙,挥洒你独创性和创造力来解决有趣且富有挑战性谜题

小组帖子:RPG+模拟经营游戏招募美术

indienova.com/groups/post/100145

后端2,前端3项目介绍:移动端完成度60%,预计4月下旬先行版本发海外渠道美术风格:这是现在已经设计好一些概念设计项目计划……:1.自己品宣,建自己的官网各种宣传渠道(有主流渠道人脉)2.后续工作室会以独立运作方式进行产品层面深度开发……地址在广州天河区科韵路支持线上办公等多种合作模式 fyqs1994: 怎么联系?

从 GDC 分享中汲取养分

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所以我们不要学 xx 记者,水平有限,但是跑比谁都快。 那么内功从哪里来呢?……说到这里要一句,每个人情况不同,技能侧重点也不同——对有的人来说是 Practices 内容对另一群人则是……(不动手就是纸上谈兵)

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous Angela: New York to LA)

indienova.com/game/fabulous-angela-new-york-to-la

在纽约时装周震惊时装界后,安吉拉并未善罢甘休!下一站:好莱坞!……不过,名声是有代价... 很快她就意识到自己失去了人生一个重要部分,成为她自己最大敌人...……安吉拉会怎样呢?她会选择朋友还是名声?爱情怎么办?最为重要是 - 时装事业怎么办

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我游戏还没做完怎么办?……我游戏还没做完,我合伙人走了怎么办?我游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错

z:没错,这是一个游戏的开坑贴

indienova.com/u/turix/blogread/12069

我们开始游戏了。说起游戏,我最开始接触游戏时候.....……(这里省略一堆人生感悟,心理鸡汤等,有兴趣读者自行脑)如上所述,我还是决定要做自己游戏。……那不管怎么说,现在我们有一个像样自研引擎,并将自己引擎搭载在cocos2dx之上,这样我们之前用cocos2dx

15 年前在网易相遇,3 人合作 10 年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”

indienova.com/indie-game-news/glasses-cat-games-interview/

当时不动也有一个很喜欢游戏叫 DarkWood,是一个氛围很棒顶视角游戏,这也强化了我们顶视角游戏信心……我们准备先做一个内部试玩版本来体验,再看看需要怎么调整,还挺期待最后成品会是什么样。……不动:感觉自从独立游戏以来,从这个圈子中得到了很多帮助

版本:Early Access


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