isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

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写不出来了就是说 sorry因为想不到什么可写的拖了半个月更新。……怎么说呢,我感觉沉迷游戏这个现象确实是存在的,我也会沉迷游戏不去做正事什么的0w0。……只不过我个人认为它跟沉迷任何其他事情一样,不是靠外力管着就可以解决的,它一定要靠自己的力量去克服才可以

笔厘式考试:开发新征程

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上半部开发只有三四天,而刚入手这个软件也只有三四天,刚游戏,想的不切实际,的也不怎么样,但是一开始并没有注意到……,直到后面慢慢看了教程,知道了自己的肤浅,还有游戏的烂,我决定下半部剧情弄认真点,别那么随意了

sadi:四到六月近况——回老家工作+拿到Switch开发机

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我一开始不懂提交好几次担心一下子几台就没钱付呀!……扣费成功再过几天就会发货,一般一周左右可以拿到了。……只是很多东西不能用插件需要自己写了,但自己写的一般比较顺手而且比较锻炼,我的游戏也是如此小型所以怎么方便怎么

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https……,你也可以按照自己的理解大胆的写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢的内容,将剩下的内容和步骤做成一份清单……:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

吓!贪婪小子(Boo! Greedy Kid)

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(或调节器也可以) 屋子里又有一个调皮鬼!在“Boo!……吓唬别人抢来别人的钱去饮料!太贪婪了!……(或调节器也可以);悄悄玩,躲在家具后面躲开追捕你的警察;制定策略并使劲摇动你贪婪的屁股分散人物的注意力

游戏历史上的今天:《疯狂出租车》(DC)

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玩家在游戏中的主要目的就是挑选一位司机,然后扮演他出去拉活儿,并且在规定时间内尽可能拿到最高分。……拉客行驶途中,玩家还需要做出一些所谓“crazy stunt”的动作,比如漂移、飞跃、擦边等等,怎么风骚怎么来……之前世嘉免费发放了一批《疯狂出租车》的 Steam 激活码,勾起了一些老玩家的记忆,难免让人有些感慨

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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比如独立游戏,如果你只是自己的话,想怎么做都没有关系,可一旦形成产品,就要考虑市场。……真正的发声是两件事情,第一是他们怎么做,第二是他们做出了什么。所谓怎么做,就是他们处理事情的方法。……只有自己亲身经历过,知道当中的难 知道摩点很久了,身边很多朋友也在摩点网上做过众筹,在众筹开始之前

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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1.主角的毛茸茸的表现,之前用Verlet约束算法弄了好些时间弄出一个凑合的效果,但其实我觉得不太好看……2.绳索,之前让绳索自身有碰撞,可以让绳索缠住一些东西,其实没必要,而且有时候随着缠绕绳子变短,会让操作变得蹩脚……之后主要是关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上

坚持到最后(Stick to the end)

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在这个游戏里你可以使用丰富的武器去攻击敌机和 boss。……你必须消灭掉所有的敌机和 boss 才可以通关。……- 游戏进度保存到 STEAM- 通过通关,可以拿到 11 个游戏成就

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

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可能只有独立游戏作者知道开发一款独立游戏有多辛苦,其实各行各业都一样,我相信餐饮的更辛苦,至少我知道他们除了过年可以休息几天外……要知道我们其实也是游戏玩家,从小玩游戏,现在也玩游戏,而且对游戏的历史发展各方面可能都比一般玩家懂得多,比如我都可以背出来任天堂自开始游戏产业以来是怎么发展起来的……一开始的时候我很希望游戏像星之卡比那样的可爱,其实当时也很参考了下星之卡比的设计,游戏需要有一个厉害的“皮囊”才可以吸引到人

版本:Early Access


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