indienova.com/u/gyson/blogread/30620
打开一本设计书,里面会和你提到许多设计技巧,例如文字如何如何摆放达到怎样的效果、颜色在什么场景下如何搭配……还是我需要通过诬陷某人或某事达到怎样的效果?……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样的效果
indienova.com/game/the-last-door-collectors-edition
该游戏荣获年度最佳游戏奖,故事背景设在维多利亚时代的英格兰,耶利米·德维特收到了一封来自旧校友,安东尼………… 最后的门-收藏版 由四个可怕的章节构成,这些神秘而另类的恐怖故事邀您去维多利亚时代的英格兰一探究竟……怎么样?您有胆量推开这 最后的门 吗?
indienova.com/game/dgu-death-god-university
《死神学院》是一款第三人称 3D 冒险/解密游戏,玩家将会扮演死神学院中的一名学生,学习成为死神的助手……这是一个古怪的世界,而《死神学院》这样的设定,则是收到那些经典的点击冒险游戏的启发,比如 Day of……游戏玩法 - 探索这个世界,寻找各种各样的道具,组合成各种疯狂而致命的装置
indienova.com/u/thereisen/blogread/23423
虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志……(应该)可以一定程度上督促自己一下,就这样做了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.
indienova.com/u/a630042336/blogread/32947
页面因为没有发行,唯一的团队成员也经常挂机,所以想找人讨论一下商店页面怎么装修也没有,我就完全凭着自己喜好来了……虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……结语不管怎样,拥有自己的商店页面、发布试玩版并听取反馈,还是很开心很有成就感的一件事情(创作的快乐啊~
indienova.com/groups/post/101810
页面因为没有发行,唯一的团队成员也经常挂机,所以想找人讨论一下商店页面怎么装修也没有,我就完全凭着自己喜好来了……虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……结语不管怎样,拥有自己的商店页面、发布试玩版并听取反馈,还是很开心很有成就感的一件事情(创作的快乐啊~
indienova.com/groups/post/101811
页面因为没有发行,唯一的团队成员也经常挂机,所以想找人讨论一下商店页面怎么装修也没有,我就完全凭着自己喜好来了……虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……结语不管怎样,拥有自己的商店页面、发布试玩版并听取反馈,还是很开心很有成就感的一件事情(创作的快乐啊~
indienova.com/u/tigerone/blogread/28273
1、怎样产生第一个想法创意的诞生需要经历一个先模仿,不断学习,然后能产生自己想法的过程。…….github.io/unlock-music/(解锁音乐用网址)12、视频剪辑软件:premier等……比如设计人的跳跃动作时,需要知道人在空中的速度是怎样变化的
indienova.com/game/aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa-for-the-awesome
你从马萨诸塞州波士顿上空的建筑物上跳下的动作都是关于风格和时机的。……你表演特技,在熙熙攘攘的城市中穿梭以获得分数,在瞬间做出决定:你是在那些大梁上蛇行以获得一打“吻”,还是沿着那座超级摩天大楼的侧面滑行以获得大量……如果你想体验一下公民的不服从,你甚至可以准备好喷漆,给政府大楼贴上标签以获得积分
版本:Early Access
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