双子星门 3(Starpoint Gemini 3)

indienova.com/steam/game/977720

扫描空间异常,在飞船残骸里拾荒,以及,当你遇到你自己难以触及的地方,派遣艾达驾驶无人机分工合作。……通过一两古怪的工作来赚点钱,比如你的友好邻居酒保代表一个未知的第三方势力给你的委托。……改装你的座驾买一艘新的飞船当然十分美好和完整,但如果你喜欢一艘飞船的品味和另一艘的引擎怎么办

猎人之路:蒂卡蒙平原(Way of the Hunter - Tikamoon Plains)

indienova.com/steam/game/2054471

发现非洲水牛、鬣狗、角马、蜜罐和南非剑羚等野生动物。欢迎来到蒂卡蒙平原!……观察斑纹角马、南非剑羚和斑鬣狗在各自自然栖息地的经历着实令人印象深刻,但请务必小心,作为动物王国的至尊……行动敏捷的南非剑羚就在这样干旱的环境中繁衍生息着。你还会遇到掌握了特殊生存技巧的斑鬣狗

猎人之路:蒂卡蒙平原(Way of the Hunter: Tikamoon Plains)

indienova.com/game/way-of-the-hunter-tikamoon-plains

发现非洲水牛、鬣狗、角马、蜜罐和南非剑羚等野生动物。……观察斑纹角马、南非剑羚和斑鬣狗在各自自然栖息地的经历着实令人印象深刻,但请务必小心,作为动物王国的至尊……行动敏捷的南非剑羚就在这样干旱的环境中繁衍生息着。你还会遇到掌握了特殊生存技巧的斑鬣狗

小组帖子:我的错,接近一个月没有继续跟进。

indienova.com/groups/post/29039

发起:PasserA 作为计划的一部分,我变懒了,因为没有推动,使得一事一拖再拖,近一个月也是浑浑噩噩的过了……明天的新书大概也到了,我有点担心这个系统在RPG MAKER无法实现。……PasserA: 完蛋了,之前的逻辑没有保存

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——017

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2731

这辆汽车能做什么:1)开(废话一样)2)被撞变形3)零能被撞掉,撞掉以后会看到汽车内部的结构哦!……时间都到拿去了:1)开脑洞2)恶补建模知识3)美学的探索(折腾模型,其实最后还是现成的。。。)

迷糊天使(Blured Angel)

indienova.com/steam/game/1275960

Windows主机上接摄像头进行动作捕捉互动的体感游戏,通过一个不太聪明却很执着的天使“迷糊”为视角织一个我从……Windows主机上接摄像头进行动作捕捉互动的体感游戏,通过一个不太聪明却很执着的天使“迷糊”为视角织一个我从……需要通过福音畅销书的扫描页来开启体感互动,点击商店页面右侧的“访问网站”浏览游戏官方发布贴可查看目前已开放的书目和书页

Steam夏促折扣推荐文大集合!

indienova.com/indie-game-news/summary-of-steam-summer-sale-articles/

结果夏促第二天收到这么一邮件: 我愿望单里一共才280个游戏……这怎么聊啊…… 夏促开始的第一天,Steam……Steam 2017年夏季促销,有什么值得的游戏?……毕竟找到自己喜欢的游戏也是一很有乐趣的事情

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一好作品

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一好作品

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一好作品

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