Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

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当前我和我伙伴正在开发一个游戏项目,到目前为止,遇上过很多问题,有解决的有没解决,我想在此做一个阶段性总结……Obi Rope:我是偶然从网上发现这个插件,因为评论说很好用且物理模拟十分逼真,我就找到了官并下载下来……有了这些操作,我们就基本能做出一个像模像样绳子

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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来自芬兰 Aalto University Kross 自荐介绍这所设计领域久负盛名学校,于是有了这篇访谈……来自芬兰 Aalto University Kross 自荐介绍这所设计领域久负盛名学校,于是有了这篇访谈……需要学习芬兰语?这边本科是芬兰语,硕士课程大部分是英语

reekin:《十三孤城录》开发日志二:实现基础行为与AI

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上周计划内容算是完成了大半吧 因为前段时间跑去画设计脑图,脱离开发已经段时间,上周初计划果然出了岔子……,低估各项内容前置工作量。……一些AI思考过程Log,可以看看AI是怎么决定每回合要做什么:NPC自己找怪打:NPC接取其他NPC

GWB-腾讯创意游戏合作计划:虐狗警告!法国游戏开发者是怎么做情侣RPG的?

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这是我现在能想到问题。Q你接受过他人帮助?在开发中其他人给过开发建议?……比如,我们有咨询过来自Alkemi工作室(Drifting Lands研发商)帮助我们解决闪电视觉表现优化问题……Q对于那些可能不太熟悉The Game Bakers的人,您能告诉我们一些有关工作信息

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

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吸引一个人进入茶馆方法很多,比如环境好,服务好,里面的饮料好。……再扯一小段话说,以前日本的漫画家在获得连载时就会招几个助手。……)3、稳定读者基础(稳定玩家基础)emmm…… 新一代漫画家依然还在继续这样模式

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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但我成名不是因为我设计这个半径两百公里空间站,而是因为我毁了它,以及它上面的二十七万条生命。……哪里来氧气?怎么维持体温?生病了怎么办?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办问题,简单介绍 Eller's Method……引言这一期回答上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办问题,简单介绍 Eller's Method

无有时代:毕业之际,更新一下

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无疑,这对剧情和叙事很高要求,特别是在主线这一问题上,主线太突出,那么就和一般gal就区别了,没有必要做这么复杂系统……,其他学校毕业生都已经拿到毕业证拍屁股走人,我们还要等到7月份才能回去拿毕业证。……,是异类,不然你到时结婚生孩子怎么办

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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日本是电玩游戏产业代表性大国,但日本的独立游戏,相较于全球,能见度与影响力就那么强烈。……另外,大约 80 % 开发者不会联系主动任何红(不论国内外),只被动希望红们可以去玩他们游戏……,但在 Steam 上, 78% 销售量是日本玩家购买,在 Switch 上更加极端,97% 销售量来自日本

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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之前说过平衡业余和工作的矛盾,也可以说我平衡好才会走上这一步。个人经历不知不觉都毕业三年。……现在有想法两三个游戏打算制作,很小型,也有那么小冒险游戏,两个原型已经大概制作出来了。……失败怎么办失败只能说明自己水平不行

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