Jin 概念(Jin Conception)

indienova.com/steam/game/1520090

故事始于3名角色进入Final Layer,其中2人去不返,消失得无影无踪;剩余人成功归来,却称对事实经过毫无印象……8名可玩角色命运就此交织……孰敌孰友?孰真孰?你相信谁? 游戏主要特色:• 半回合制游戏。……• 开放式结局。• 敌人身份立场及阵营人数可能改变

莎木4-2.5D(ShenmueIV-2,5D)

indienova.com/g/Shenmue4

作为日本泰斗级游戏制作人铃木裕代表作,《莎木》系列曾是游戏史上最具野心项目之,也被认为是现代开放世界游戏奠基之作……该系列灵感来自于铃木裕对中华武术与中国文化喜爱,二十年前一二两作发售后,也启迪了全球众多玩家对中华武术产生兴趣……这也是罕有的、以中国内地城市为背景的开放世界游戏

未择之路(The Road Not Taken)

indienova.com/game/the-road-not-taken

未择之路是款由大学生工作室开发易学科普向真人互动影像游戏,故事以当代社会平行时空为背景,讲述了个普通女孩在生活和求学之路上挣扎与选择……,从而激发对中华传统文化兴趣和探索欲望。……我们诚恳希望能在大学生涯中留下自己成果,带着思考重新回望这个世界,让更多人听见我们声音,向世界展现属于中国传统文化独特魅力

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

indienova.com/indie-game-development/the-pupil-from-20-years-ago-he-finished-the-game/

2013 年,他考了个可以凑合上大学也可以考虑复读分数,不过,由于在出分之前把高三没来得及游戏都玩了……学校教学管理很严格,如果想拿毕业证就需要认真学习、考试,而我当时想是,“辍学的话,其实也能找到工作吧……为了利用每天两个小时上下班时间,我制作个手机版本关卡编辑器,编辑中关卡会保存为文本,等我回家后

叽咪叽咪:战斗民族游戏玩家高达7200万,台湾优秀电竞选手可免服兵役

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2035

她承认自己氪金成瘾,认为氪金能够给她带来无法形容乐趣和快感。你怎么看待氪金?……(信息来源:威锋)首款专为玩家设计智能手表提前完成众筹款自称“首款为玩家打造智能手表”(The……Donovan)制作款名为《枪炮卷饼卡车(Gunman Taco Truck)》动作游戏,该作在

游必有方 Vol.11 NYU Practice 系列活动现场汇报(下)

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol10-nyu-practice-part-2/

游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Ruby:纽约大学游戏设计项目在读硕士

未择之路(未择之路)

indienova.com/steam/game/3631560

未择之路是款由大学生工作室开发易学科普向真人互动影像游戏,故事以当代社会平行时空为背景,讲述了个普通女孩在生活和求学之路上挣扎与选择……未择之路是款由大学生工作室开发易学科普向真人互动影像游戏,故事以当代社会平行时空为背景,讲述了个普通女孩在生活和求学之路上挣扎与选择……,从而激发对中华传统文化兴趣和探索欲望。   

深暗森林(Deep Dark Forest)

indienova.com/g/DeepDarkForest

-“深暗森林”是款4x策略类游戏,核心理念取材于小说“三体”中黑暗森林法则 【注】《深暗森林》将于……“今年大赛吸引了包括美国、英国、日本、韩国等全球10多个国家29所高校1700余名学生参赛,包括清华大学……、北京大学纽约大学、伦敦大学等世界知名大学,可谓是场汇集了全球优秀高校游戏制作顶级赛事

汤姆克兰西:全境封锁™(Tom Clancy’s The Division™)

indienova.com/steam/game/365590

关键特性夺回纽约:欢迎体验新代持续动态开放环境,这由地面建立直达合作公寓,在这里,开发和玩家发展进程显得尤为重要……升级并定制特工:运用最先进科技,广播和蓝图都能为“全境封锁”提供帮助。……雪莲花引擎:完全由次时代雪莲花引擎提供动力《汤姆克兰西:全境封锁》,开创了游戏现实主义的一条全新界限和对开放世界描绘

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

indienova.com/u/wr282828/blogread/29894

慢慢,我接到了些小tips,改改功能、修修代码,甚至是做个小小游戏毕设,然后就到了今年年初,我迎来了制作游戏……通过1年沉淀,我终于凑了些微薄资金与经验,开了家小小游戏工作室,找了些不错小伙伴过来制作游戏……(ps:不小心,这前言就都500多字了...话痨了话痨了)二、上效果光说不练把式,下面展示些草稿和帮别人制作的新作

版本:Early Access


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