indienova.com/steam/game/3117300
这是一个仿如有翅膀的妖精般的可爱饰物,闪耀着白色光芒。包含以下内容。……●追加饰物“精灵之光·白辉” 这是一个仿如有翅膀的妖精般的可爱饰物,闪耀着白色光芒
indienova.com/groups/post/30013
发起:indie 新闻官 GOG.com 最近传出了不少算不上好的消息,比如裁员,比如即将停止的“差价补贴……你会在 GOG.com 上买游戏吗?……猫熊先生: 会呀 最後: 会,主要还是买老游戏吧,顺便喜加一......
indienova.com/u/mnikn/blogread/30802
但是 entity 之间的碰撞又要怎么处理?……如果你的游戏不需要非常严格的碰撞检测的话,其实实现起来没有想象中的那么难。1.……需要注意的是,对于关卡碰撞,我们还是使用之前的检测方式
indienova.com/groups/post/32717
联系方式:官网:www.paly300.com联系人:夏尔QQ:575798678Tell:18603218848E-mail……2、预算不够怎么办?我们会提供多种方案,以供选择,让您得到低价高质的美术作品。……3、项目完结发现需要调整怎么办?免费调整优化,直至上线!
indienova.com/steam/game/2532370
伏击者装备包内有一个电子仿声哨、一支杠杆式步枪和一把反曲弓,堪称是在野外巧妙伏击猎物的理想之选。……该装备包内有一个电子仿声哨、一支杠杆式步枪和一把反曲弓,堪称是在野外巧妙伏击猎物的理想之选。……奎斯特红色专业电子仿声哨能远程呼唤猎物到特定地点从而获得狩猎优势
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3231
因此在检测时优先检测到了靠后的对象 所以现在我们就知道我们该做什么了,我们需要去判断哪一个实例是比较靠前的……然后把刚刚检测到的实例设置为未激活状态,在这种状态下之前的"instance_postion()"的方法就不再会检测到这个实例……这一整段代码的功能就是反复检测当前的位置是否有有效的实例,然后挨个检测保存并设为非激活状态,循环检测直到当前位置所有的实例都被检测一遍
indienova.com/groups/post/1334
因此在检测时优先检测到了靠后的对象 所以现在我们就知道我们该做什么了,我们需要去判断哪一个实例是比较靠前的……然后把刚刚检测到的实例设置为未激活状态,在这种状态下之前的"instance_postion()"的方法就不再会检测到这个实例……这一整段代码的功能就是反复检测当前的位置是否有有效的实例,然后挨个检测保存并设为非激活状态,循环检测直到当前位置所有的实例都被检测一遍
indienova.com/u/mnikn/blogread/30808
不过这个算法还有很多有趣的用途:视线检测寻路算法优化平滑寻路路径视野检测(圆锥)光照…2.……所以这个算法我们要怎么去用呢?3. 使用案例3.1.……checkLine 函数循环太多次的话,Flash 上的性能可能不会太好,因为 Flash 函数调用性能损耗挺高
indienova.com/u/dougen/blogread/11361
怎么才能以最unity的方式从文件中读取游戏配置,并在游戏内动态生成,以实现数据驱动。……Reference Pixels Per Unit参数的话就不怎么好理解了。……tile bleeding,这是因为相机(camera)在移动的时候,移动值的类型是 float,精度十分高
indienova.com/u/utaplus/blogread/23028
每一个主题特刊中,都汇集了包含游资网、游戏葡萄、GAMELOOK、伽马数据、艾瑞咨询等等几十个业内信息平台……,囊括文章、报告、新闻资讯等有价值的信息内容。……——你好,怎么称呼?
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