腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……这里我我们游戏举下例子,我们游戏明面上是一个抛色子比大小的游戏,只要看谁“运气”好谁就能赢。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

世界海灘排球(美版)(Sonic Spike)

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把球打过去——撞球、扣球、挖球、跳球,甚至快速假动作回球。得分……或吃沙子!

疯王子:大陆还有不是独立游戏的单机游戏吗?

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在大公司旗下打工,制作人工资分成,最后做完还是独立游戏。跟乡绅装灾民抢灾民的粥喝一样。……不管游戏的如何,做人就已经LOW到8行了。……一开始游戏我还是很喜欢跟大家交流的,后来就完全不想交流了,没得说,不可说,不想说,懒得说

无间特攻:第 40 天(Army of Two: The 40th Day)

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延续前作无间特攻的剧情,在前作结束时两位主角里欧斯(Rios)撒冷(Salem)认为除去政治因素的箝制、能够更多的好事……比“911 恐怖攻击”更加残忍事由一位名叫“约”(Jonah)的神秘人物所策画,并且约还领导了一个

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

反击吧!NPC

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一款回合制RPG游戏,路人翻身做主角这是一款回合制RPG游戏,通过打怪升级,装备变强,在RPG游戏中……,这次主要讲述一个不满勇者行为的NPC,想要改变被搜刮的命运,开始先一步抢走勇者该打的怪,拿走勇者该的经验

Coral 与深渊(Coral & The Abyss)

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没有明确的任务指引,也没有箭头告诉你该往哪里走。……游戏特色 垂直互通区域的非线性探索 快速且富有节奏感的战斗系统 拥有可解锁技能与升级内容的RPG元素

话痨不会死(Keep Talking and Nobody Explodes)

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因为玩家们需要靠快速,清晰以及有效率的沟通和思考才能尽快的解除炸弹。……炸弹解除手册可以在这个网址上免费下载并且可以打印出来或者直接平板或者其他联网终端阅读。……如果你可以和被困玩家联系,那你就可以“专家”!尝试用你最爱的远程语音服务来和你的朋友线上合作!

悟空实验室:Unity日志:UMA框架简介(一个人物外表系统)

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应该说是Unity上相对易于使用而且不用考虑太多美术资源协调的一个【操控人物外表】的框架,能够相对简单快速的实现一些简易的捏脸和换装……官方由于是非英语系国家开发者的原因,在Youtube上并没有提供易懂且和版本同步的教程,但是有两个非官方的频道的非常不错……也就是可以在大腿上糊一层短裤的overlay来实现穿了裤子的效果,同时还避免了多载入一个短裤的模型如果要一个人类例子的话

Yahoohoo:做了个新Demo欢迎试玩;另征集合作伙伴

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novapress/game/id/346没有indienova账号的话可以加我QQ2229636014直接。……或者只是经验交流也可以,或者先勾搭上以后其他游戏时也可以合作。……我对各类游戏都有兴趣;有SLG游戏的可提供现成程序支持。欢迎介绍朋友~

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