Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:60% 】

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Chronicle : Ancient Treasure)》 嗨,各位玩家好:弘遠數位娛樂團隊持續專開發新遊戲……是一款具有Roguelike要素的角色扮演類型地城探索遊戲,預計2017年底前在Steam平台上發售,來也會持續釋出更多遊戲開發的訊息

青梅竹马是人鱼姬!?(She is Mermaid)

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除了慵懶可愛的語音外,PC版還升級更新了遊戲背景!……慵懶可愛的女主角以及日文配音+16萬字的中篇遊戲劇情+日韓銷售數萬套,獲得五千多個五星評價+因應手機→腦的各種調整與優化故事……CV:景山梨彩 ※皆瀬初音(少女愛上姊姊)PC版變更點:1.更新背景,取代原先的照片背景2.調整為更適合腦操作的

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(7)

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一些更新及bug修复 2022/12/25版本更新至1.2.07更新内容:①村庄的设置界面新增了'自选等级……自动瞄准Boss,伤害等同于人物),当你受到5次伤害时,随从会消失(有多个就消失一个)(冷却时间25s,次生效……排行榜'按钮可被人物碰撞的bug④修复了排行榜会计入没过关的通关数据(通关值均为-1)⑤修复了排行榜记录局最长时间的特殊模式地图名字会显示不完整的

四川麻将(MaJiang)

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面下杠收取其他胡玩家 1 倍分。玩家面下杠时,可以被可胡牌的其它玩家抢杠。……b) 下雨:即暗杠,下雨的玩家收取其他胡者 2 倍分。 6.……如果胡了的玩家提前离开,则不给予所赢番数。 8. 坐庄:第一局投骰来决定庄家

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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Buff特性: +15%击倒抗性/Layer击倒计算公式修改:原公式: 击倒命中后 行动条扣除击倒点数公式……击倒命中后 行动条扣除(击倒点数*(1-击倒抗性))流血计算公式修改:原公式:流血伤害=流血层数*2公式……:流血伤害=流血层数*2*(1-流血抗性)战斗中回血公式修改:原公式:回血量=技能回血量公式:回血量

小组帖子:申请添加:Sakura Succubus 系列

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Sakura_Succubus_4/ FrozenAurora: 以及三角战略的封面我找到更好的了,可是我不能再更新了……,这怎么办

摆地摊(摆地摊)

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你选择最低成本的创业方式并快速提现,就是去摆地摊

GGJ_BoxFight(GGJ_BoxFight)

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qq催更群:1124715953,有啥点子也可以说说,虽然我不一定会做ヽ(•̀ω•́ )ゝ(:通过这次……GGJ终于意识到个人开发还是不可取,诚招一枚 随意的2d卡通美术 和一枚 沙雕休闲游戏策划 一起做一些类似的小体量休闲游戏

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

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然而壞處是這些經驗不足的年輕人都有自己擅長與不擅長的分野,於是便造成了一些我要求的曲子卻恰巧是他們寫過或不擅長的……於是最後只能改成子樂,給對方聽了Circus-P、Perfume和CARSULE之類子風比較重的樂隊……我們最終決定的ED方案,是由他來作曲(子樂)而我來填詞(日語填詞),并使用VOCALOID3來將歌手部分補全

Zirbry Studio Smart Game:【17-6-24】V0.16半成品发布(抱歉)

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由于时间问题,此次更新补丁的内容本成品,可能有非常多的问题,请各位帮忙找出来然后发布到玩家群!

版本:Early Access


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