本周 Steam 值得关注的游戏 01.29 - 02.04(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-0129-0204-part-3/

上一部分:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam……如果你放过太多异常情况,或者摄像头被异常情况破坏,游戏就会结束。请将工作进行到底。……本周其他值得关注的作品[DLC] 来之国 (Eastward) - 复活吧!

Randiris:《心の形》demo版本让我产生了共鸣

indienova.com/u/randiris/blogread/770

版本玩完后让我产生了共鸣 刚进游戏,听到左右声道同时播起的声音,仿佛是声音从左右耳同时汇聚到心脏一样挂起树叶……“卷子...分数...100...”相比无尽的试卷、成绩体育不会给我压力...没有订学校的“营养餐”,……可以...玩 了但我现在真的“心”么...

indienova:indienova 游戏美术 Portfolio 功能即将开始第一轮测试

indienova.com/u/indienova/blogread/20227

:之前参与过 indienova 其它功能测试并获得永久权限的会员(比如 GameDB 游戏库可以直接提交内容而无需审核的会员

顺子:GMS2每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4185

操作step1打yoyogames官网runtimes页面(需登陆你的账号)https://account.yoyogames.com……这个是根据tuntime版本号来的,不同版本也会有相应的改变step4还没有结束,因为我在操作时发现,更新系统可能还会下载其他的文件……GMS2,看到软件还在更新后,刷新下指定目录,会发现文件夹内又有了新的文件,然而runtime页面并没有,怎么办

小组帖子:GMS2每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具

indienova.com/groups/post/1787

操作step1打yoyogames官网runtimes页面(需登陆你的账号)https://account.yoyogames.com……这个是根据tuntime版本号来的,不同版本也会有相应的改变step4还没有结束,因为我在操作时发现,更新系统可能还会下载其他的文件……GMS2,看到软件还在更新后,刷新下指定目录,会发现文件夹内又有了新的文件,然而runtime页面并没有,怎么办

狩月—绝望的我与魅魔(Hunting Moon)

indienova.com/game/hunting-moon

包含约五万字的文本,5 张独立 cg(其中 4 张为动态),讲述了一个抑郁的少年夜枫和魅魔莉莉丝相遇后的故事,角色结局……:完整 CG 和服装请安装免费 DLC 体验,游戏内无论本体或 DLC 皆无任何成人元素或露点场景因制作者技术不足……,游戏仅支持在中文及英文系统环境下运行

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/groups/post/1080

-----------------------------------2017.3.3坑; 心动不如行动……,那现在就开始坑做游戏吧。……--------------------------------------------------

GlimmerStudio:Glimmer的Steam页面公开啦!

indienova.com/u/glimmerstudio/blogread/26110

特殊时期V社的审核还是挺慢的,但最终还是正常上了,游戏具体的发布日期还是待定,目前游戏正在打磨细节中……store.steampowered.com/app/1339860/Glimmer/希望喜欢的各位老板点一下加入愿望

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(4)

indienova.com/u/johnny233/blogread/33156

由于Tap篝火测试即将结束,下一个版本发布后,1.2.04之前的版本将会无法连接服务器,Tap版本待审核完毕才可见更新内容……:①新增了'自动数据记录',当你在某个地图造成1000点及以上伤害时,会自动记录你的'局最高伤害'(……不分地图)、'局最长战斗时间'(会带上地图名,例:120s(Map4(困难)))、最低通关等级(分地图

PatheaGames:游戏特效的应用——《超级巴基球》开发日志

indienova.com/u/patheagames/blogread/26590

作为一款基于物理碰撞的多人休闲体育竞技游戏,我们在进行特效的设计工作时首先要确保所有视觉元素符合竞技体育的风格……在浪的基本攻击中他的拳是飘逸而轻盈的,正如球场上的微风一般灵动,随拳飘落的树叶更能体现出攻击的方向和风的流动……浪的终极技能是发动大范围的龙卷风,这是一个场型的干扰技能,在设计技能特效时要确保能展现技能的威力但不能遮住角色

版本:Early Access


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