布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

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咳咳,速速进入正题吧,看看之前的半年又给噗噗整了些什么活。……乐园事件系统:几率发生的对乐园整体产生各种影响的事件,比如过个节啊什么的。……这个改动算是一个内容上的妥协,和在游戏目标感上的一个实验

Arui:20220520第一个节点汇报

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我可能是什么旧时代的游戏遗老吧,要么就是我的手机太菜(华为p30),玩起来体验真的很差。……(实现起来比原计划复杂了大概一万倍吧)这几天完成的内容真的不多,我也不想之前做好的凑数,只能说接下来加加班吧……可能是用spine导出gif的时候那里设置问题吧,帧数看起来很低的样子

诺娃速递:派对之后

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Night School Studio 以《淡夜未央(Oxenfree)》而闻名(官方译名“狼奔豕突”,什么鬼……◎ 永远的改变地狱:玩家的行为不仅仅会影响 Milo 和 Lola,同时也会影响地狱中的人和物。……走到哪里喝到哪里,谁也不用担心我清醒Oxenfree 确实是一款出色的作品,但是玩的时候还是一些 BUG

鬼巴士模拟器(Ghost Bus Simulator)

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人们都在哪里消失了? 嗯,不要惊慌。这是最近影响整个城市的隐形灵药的效果。……根据这项法律,我们尽一切可能,使公民不受所造成问题的影响。……在你开车的地方要非常小心,人行道上可能有你看不到的人,这就是为什么要尊重交通规则。盯住 4 号公路!

无有时代:2021算是停滞不前吗

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嗯……一时又想不到用什么做背景好,突然就想不如封面做一个吧,试了后发现还蛮奇妙,挺有feel的(哈哈哈等过了一段时间……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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嗯……一时又想不到用什么做背景好,突然就想不如封面做一个吧,试了后发现还蛮奇妙,挺有 feel 的(……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……那最后,我们的孩子怎么,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?

GuiGui:《前境》开发日志04:核心玩法重做

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系列从3代开始通了一遍,从东海岸到莫哈维沙漠到重回东海岸,我却始终不想碰一下自己的东西……忘了以前在哪里看的……会不会影响玩家的接受度?……对游戏任何建议意见,请在游戏发布页留言,谢谢大家

MILLIDIA:独游《命运挽歌》试玩版 春节期间将登陆STEAM商店

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沉寂了近半年时间,一直在做独立游戏《命运挽歌》的优化修改,如今游戏内容玩法以及美术风格与半年前的相比质的提升……沉寂了近半年时间,一直在做独立游戏《命运挽歌》的优化修改,如今游戏内容玩法以及美术风格与半年前的相比质的提升

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 结果

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这些游戏结果的主要不同是什么?它们对游戏有什么影响

乾乾乾乾:国货接力|液态喵 & 粒渡联名宠粉

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什么手上秋天的第一杯奶茶突然不香了?……怎么,要是不能干净香喷打游戏,怎么能清爽上分MVP呀!……奶茶香不如衣香香,还好喵喵粒渡家的洗衣液贴贴!

版本:Early Access


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