很稳工作室:【画之谜】V0.4版本更新

indienova.com/u/todd/blogread/2979

主要针对玩家集中吐槽的新手引导,bgm,编辑器修改 由于前段时间事情较多,这次的修改比较滞后。…….新手引导增加文字说明2.替换一首bgm3.增加设置界面4.编辑器增加撤销,重做,音频5.其他小细节修改后续更新计划

机甲狂潮 DLC:好的、坏的和增强的(The Surge - The Good, the Bad and the Augmented Expansion)

indienova.com/steam/game/841250

组合最多 4 种疯狂的修改器(共提供 16 种)来修改每个挑战,从而获得更多奖励。……从疯狂博士的致命实验室中杀出一条血路,试着组合最多 4 种疯狂的修改器(共提供 16 种)来修改它们

Pixierr:#2 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26048

这几个礼拜不断在修改风格,调整系统。……我个人还是最喜欢第五种样式,长时间看不容易疲倦云仍旧奇奇怪怪的,暂时搁置另大改了极光,整体好很多但仍需修改第一……有时会忘记自己这个游戏最初的目的是什么,这时候就会特别想放弃。好在心里还是一直会有回音吧

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

indienova.com/groups/post/29021

.进而制作相对应的字符.这部分有可能表达的不清楚,可点此参考油管的官方视频教程.额外链接:(问题帖)哪里可以找到更多的……阿撒: @积极而小米#3hi, 我看了下他们官网Documentation的快捷键, 他们之前是有临时吸管……另外最近的事和像素无关了, 在夏末作者推出一些新功能教程之前, 可能这个坑不会继续填.

astrorz:《史莱姆来了》0.33版本更新,Steam平台国庆促销,秋季促销,冬季促销!

indienova.com/u/astrorz/blogread/35905

boss子弹速度修改(微调) boss出现时间修改(容易18分钟,一般20分钟,困难22分钟) 0.28……升级 修改关卡游戏时间为容易20分钟,普通22分钟,困难24分钟。……0.29升级 修改了一点细节 0.30升级 升级了游戏引擎 修复了一个新玩家进入游戏,关闭音乐和音效的

酷骇游戏:打老板

indienova.com/u/coohex/blogread/21008

【剧情简介】如果你年轻的时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来的福报!……面对这样的老板,社畜们哪里忍受得了!是时候化悲愤为力量,破坏老板们引以为豪的办公室了。……解锁升级,享受更强大的武器-20多种物体可供破坏-超过30个的有趣关卡设计-爽快的打击感【联系我们】官网

zjqvrwz2020: DJSYPY游戏开发体验

indienova.com/u/zjqvrwz2020/blogread/23412

基于 VRTk 插件的开发十分便捷,整个场景就是用官网的 37号例子037_CameraRig_ClimbingFalling……修改的,手柄的控制加入了瞬移和高亮特效,加入了14号例子的剑,最后给原例子加贴图换模型,加光源和声效……晚上睡觉做梦都梦到在爬塔,第二天上课的时候在神游,脑子里想的全是初级圣殿的灯光,剑的模型用什么,天空盒子,控制键要不要修改等等

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

.当然,如果哪里描述的不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉的,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

.当然,如果哪里描述的不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉的,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

jnereus:Unity UGUI Image共享材质

indienova.com/u/jnereus/blogread/2620

使用UGUI的Image时修改material的shader导致所有使用相同material的Image……发生改变 研究后发现相同材质的Image在创建后引用的是内存中同一份材质,这个时候如果需要单独修改这个……Image的材质,如使某些技能灰掉,那么就在创建实例时新建一份材质,之后修改这一份材质,导致的问题是这样内存中就会有多份材质存在

版本:Early Access


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