小组帖子:Ludum Dare 35 主题投票正在进行中,每天进行一轮!

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发起:craft 参加投票的地址:http://theme.ludumdare.com/ craft:……eastecho: @craft#3 雷雷怎么还不通过我?

Way:我要做游戏!

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目前考虑的是仿制挺进地牢或者传奇法师这种roguelike游戏

小组帖子:项目最近进度

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心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……(转发自:原日志地址) 薛定谔的蟑螂: 微信号zhanxiageggU3D程序一枚

小组帖子:露易丝佣兵团 安卓 版发布啦

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还有试炼关卡还增加了魔石和炼金素材,修改了商店的规则,还有佣兵的收藏品:还增加了很多新的随机事件.还有很多的想法还不知道要怎么做……(转发自:原日志地址

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https……:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人……(转发自:原日志地址

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/groups/post/103986

想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……,一个人游戏或者demo的时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵,所以自我管理很重要,不过这次的设计……要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个demo(转发自:原日志地址

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/groups/post/103987

想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……,一个人游戏或者demo的时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵,所以自我管理很重要,不过这次的设计……要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个demo(转发自:原日志地址

Okhlos:召集人民推翻希腊众神

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普通民众内部也分有多个等级,你可以在商店处,将一般的平民升级为训练有素、装备精良专事防御或攻击的士兵等;或是把一些民众换能给团队加成的英雄或哲学家领袖……视频或者图片也许并不明显,但从官的 3D 互动展示里可以看出: 2D 人物和 3D 场景的拼接风格极其特别……Okhlos 官去看看Okhlos 开发日志去看看

游戏 AI 小课堂 01 - 3D 游戏中的角色是怎么做到自如行走的?什么是导航网格?

indienova.com/indie-game-development/game-ai-how-a-navigation-mesh-works-in-3d-games/

关于游戏导航网格的入门介绍,及其在多款游戏(例如育碧的彩虹六号)中的具体应用 柚子工厂 YUZUFAC:B 站个人空间原视频地址……:Youtube3D 游戏中的角色是怎么做到自如行走的?

小组帖子:游戏鉴赏家:来自米哈游mihoyo神秘新游《绝对零》ZZZ诡异的电视讯号

indienova.com/groups/post/101337

对此你怎么看?《绝区零》 5.13即将揭晓。(转发自:原日志地址

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