BOBO:总结几条独立游戏团队初次测试的经验。我相信好的游戏都是不断迭代优化的结果。

indienova.com/u/bangyang/blogread/29430

但实际上一直开启游戏并不会对游戏数据有影响。……以我们水族物语的主题就知道,主体体验是水族鱼儿相关模拟,如果在游戏中因为套用玩法而硬生生的将非主题加入,则会显得异常突兀……半成品是没人欣赏的,也是对用户的尊重。5、如果是一个与数值有关的游戏

知识体系(十):给游戏建模

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-10/

分析游戏的问题,才能给出完整、正确的调整方案。……当然本文主要还是用文字说明这个模型,后面会给出脑图的例子。……能给出清晰逻辑的才是高手,而不是模糊的感觉

基于Tilemap制作关卡编辑器并实现持久化存储

indienova.com/indie-game-development/develop-a-level-editor-based-on-tilemap-and-implement-persistent-storage/

// 以下两个方法继承自'RuleTile.cs',读者如有需要可以自行修改其代码来满足需求,本篇中使用到……分析一下需求,光标包括两个部分:底层逻辑 => 获取鼠标位置,将位置同步给光标瓦块,以及接收鼠标操作……Game Development Stack Exchange封面:自制 *本文内容系作者独立观点,代表

OverSpeed

indienova.com/steam/game/4111350

Fragment模式:意外停止录制丢失数据。   ……Unmux模式:混流,且仅支持AAC音频编码,意外停止录制丢失数据,性能更高,需要自行使用ffmpeg

杉果娘:杉果日报:《守望先锋》制作人辞职;Steam或推出边下边玩

indienova.com/u/ceasia/blogread/29380

这种方式允许远程系统收集多个客户端报告的访问数据,根据其系统配置对访问数据进行分类,并分析访问数据来生成可供远程系统使用的数据……此种方式可实现各种与游戏相关的功能,包括但不限于视频游戏的“即时播放”、丢弃使用的游戏数据块以释放本地内存资源或本地预读取游戏数据以减少游戏过程中的延迟……届时杉果商城将为数千款游戏给出平史低促销价,配合满减券突破史低不在话下!

生态(Eco)

indienova.com/steam/game/382310

创造能够停止流星的文明,与此同时毁坏生态系统。……你能不能在毁坏地球的情况下拯救世界?……建立商店,根据你的需要以非同步形式向其他玩家购买和出售你的商品

旗帜与战火 - 纯享模式扩展包(Pennon and Battle - Enjoy Mode Expansion Pack)

indienova.com/steam/game/3058870

纯享模式新增额外的游戏内容没有应用内购买元素战役结算获取的奖励(宝钻、源石、事件卡、源晶宝箱)将增加……两个模式的游戏数据无法互通,因此自身的英雄数据等内容不能互相继承,且玩家之间也无法跨模式联机

千水:《电竞教父》在Steam上进行playtest的数据分享

indienova.com/u/1000water/blogread/34738

最近想找一些关于愿望单的参考数据,没有找到太多,所以就想着把最近我们playtest的数据公开下,如果有想要做独游……,经过验算比对,基本和这个数据吻合,误差超过5%)而参与测试,实际游玩的玩家有3717名从我们的最短播放时间来统计的话……,如果有另外需要的数据,可以随时私信我希望这些数据能对大家有帮助

《电竞教父》在 Steam 上进行 Playtest 的数据分享

indienova.com/indie-game-development/share-the-playtest-data-of-esport-godfather-on-steam/

近期想找一些关于愿望单的参考数据,但没有找到太多,所以就想着把自家作品最近 Playtest 的数据公开下……,经过验算比对,基本和这个数据吻合,误差超过 5%)而参与测试,实际游玩的玩家有 3717 名。……数据大致就是这样,如果有另外需要的数据,可以随时私信我,希望这些数据能对大家有帮助

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

indienova.com/groups/post/101965

发起:mioku 最近一段时间的完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据.完成单位的动画控制……Any State方法还是蛮不错的,不过我对Animator的实施方法所知还是有限,欢迎有dalao给出建议……玩家需要好好考虑武器的专项能力.这只是伤害公式的初版,还有很多影响内容没有加入,后续随着制作内容的细化,也会同步跟进

版本:Early Access


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