剪那根线!(Cut That Wire)

indienova.com/steam/game/3498650

是一结合了炸弹与谎言的四人联机智斗游戏。……联机体验说明我们注意到部分地区的玩家在联机时可能会遇到连接不稳定、匹配延迟等情况。……在此期间,如果你遇到连接困难,可以尝试使用网络加速器或更换节点,以获得更流畅的游戏体验

祭典之夜(Ritual Night)

indienova.com/steam/game/1834980

逆天改命“哎呀我不会骗人玩不了狼人杀类游戏怎么办呀...”不要担心!被打晕了或是被打入了大牢?……乱中精祭典之夜中,隐藏身份玩家首要目的为巧妙地制造混乱与混淆视听,而不是单一地击杀其他玩家

祭典之夜(Ritual Night)

indienova.com/game/ritual-night

逆天改命“哎呀我不会骗人玩不了狼人杀类游戏怎么办呀…”不要担心!被打晕了或是被打入了大牢?……乱中精祭典之夜中,隐藏身份玩家首要目的为巧妙地制造混乱与混淆视听,而不是单一地击杀其他玩家

indie 新闻官:中国独立游戏《code: HARDCORE》和《ICEY》TGS 获“電擊Playstation”提名

indienova.com/u/news/blogread/1262

中国独立游戏《code: HARDCORE》和《ICEY》TGS 获“擊Playstation”提名……请前往 擊Playstation 查看详情

无敌英雄(heroes 5 resurrection)

indienova.com/g/h5r-2

此作品中绝大部分的图片、文字、模型来源于《英雄无敌五:东方部落》或网络,素材版权归法国育碧娱乐软件公司所有……游戏特色极为丰富的游戏内容10+风格迥异的种族(推出6个)。100+独具特色的英雄。……更重要的是,你可以将你的设计成果提交给我们,一旦通过审核,所有玩家都可以领略到你设计的精妙之处

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

indienova.com/u/devmaze/blogread/294

每周更新(v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……灵感来源:之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次的失败才能最终成功,我脑洞越来越大,最后闹补了现在的灵感……踩着过去失败的自己(也就是遗体)走向成功

大话江湖(裁决战歌)

indienova.com/steam/game/1355820

《裁决战歌》是一大型多人在线的动作角色扮演网络游戏,游戏以山海经为蓝本,给玩家带来一个真正的洪荒世界……征战者总免不了和其它的征战者相遇,为了宝物或是为了尊严,总免不了上较量。……《裁决战歌》是一大型多人在线的动作角色扮演网络游戏,游戏以山海经为蓝本,给玩家带来一个真正的洪荒世界

隐形公司(Invisible, Inc.)

indienova.com/game/invisible-inc/

需要放各类监控设施和保安人员,确保不被发现的情况下完成各种任务。……游戏包含黑客技巧、潜伏元素、背后暗杀、偷窃、破解、侵入网络等众多元素,需要你慢慢掌握。……《隐形公司》是很讲究策略的一游戏,非常具有挑战性,并且难度不低

我 自 己:1.14.12

indienova.com/u/wzj998/blogread/7751

1.14.121.箭之后弹夹弹量显示为1,其他情况显示为02.血条、能量条、体力条网络同步优化3.体力为

斗鱼 2(The Rumble Fish 2)

indienova.com/steam/game/2059960

Dimps 于 2005 年开发了一堪称传奇的街机游戏,这款格斗游戏凭借 S.M.A 技术提供的流畅的视觉效果以及双能量槽系统所催生的高水平格斗策略而大受欢迎……游戏采用回滚式网络代码(Rollback Netcode)技术,能够弥合玩家之间的网络延迟,带来更为流畅的在线体验……主要游戏模式・街机・生存・计时挑战・本地多人对战・在线多人对战(采用回滚式网络代码技术)・训练・鉴赏背景故事

版本:Early Access


总页数:50


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