Nova-e8HnTi:网上所谓的SAT,托福,ACT,ALEVEL,AP答案保分哪家的比较好?到底值不值得

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说到底其实是很简单的‖传‖透题‖内渠‖一资料‖稳稳‖妥妥‖高分‖无忧‖上岸‖

小组帖子:找美术一起做游戏

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因为我从来没和别人合作过我不想人太多,而且我不想做自己不想做的,所以两个人的话想法好统一点吧pc发布到steam或者游发到应用宝……taptap什么的嗯…想找个美术,就是这样最好是大学生吧,我也就大二水平?……我也不确定,我高数还没看完呢,普通的编程倒是ok能有时间的,具体做什么游戏,我也不确定呢qq361053934

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

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主讲人进行展示,展示结束后需要留一定时间与听众进行交流。……我给这个交流会的定位是给大学生、业余爱好者交流的平台,因此内容的专业性和深度肯定不比这些业内会议,需要专业的话国内已经有……核弹抛光,潜艇打蜡,卫星除尘,回收二航母!

Charles Deemer 什么是超文本?What is Hypertext?

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他在加利福尼亚理工学院开始本科学习,并在加州大学洛杉矶分校完成学业,获得学士学位。……最后,在本世纪末,尼尔森受邀参加布朗大学的一个项目,该项目将开发出一个初级超文本编辑系统。……从西海岸到东海岸有许多条路,这取决于我们是否赶时间,取决于我们想看什么样的风景,取决于我们每时每刻可能会对什么感兴趣

小组帖子:大学四年,一个Demo

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嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。…………),我就想,嗯,那就做个gal吧!……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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EPC2022 官在我们的独立游戏开发过程中,也会有很多需要用到程序化生成的地方,所以对此有一些研究或者有兴趣研究的小伙伴们不妨关注一下……从探索到实施的整个过程都植根于程序化工作流程,这使得 Houdini 成为能够在非常短的制作时间内设计这个关键的游戏性和关卡设计元素的核心部分……往届回顾由于参会需要付费,对国内的同学来说,可能现场参加不太容易,不过也有线上(业内人士 49,50

Persona:2018中国游戏市场分析与推断

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根据一些资料对2018年我国游戏市场份额进行的一些分析和推断。 中国2018年游戏总收入2144亿。……腾讯2018年络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……以此做出推算除网易腾讯完美巨人外的端、页、手市场份额有622亿和上市企业有337家,平均每家可分得市场份额为

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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时间来到 1996 年 11 月,台湾清华大学的两名研究生陈光明和黄于真为了研究“高效能分散式系统”,……发行商每隔一定时间将营收的一定比例支付给开发商。2.区域版权买断模式。……[17] 关于游戏的发行时间,网络上有 2000 年 7 月、8 月和 11 月三种说法,其中智冠官和巴哈姆特标明游戏于

小组帖子:大学四年,一个Demo

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嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。…………),我就想,嗯,那就做个gal吧!……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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原创文章、资料汇总、翻译自官的文章和文档快速索引社区Yoyogames官GMS2官方文档GMS2文档红色激情汉化版……谢谢 陈康: @初学者#18 官用的验证码是谷歌的,需要梯子才可以.steam不用.……感觉钻牛角尖好与不好,应该把你上述的话完全落实下来,既然说就应该要怎么样怎么样,实际达不到,或许看的时间比较少吧

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