ArbETaperingsky:KDSS.bgm~温润的体香与松动的牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存的焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报

indienova.com/u/arbetaperingsky/blogread/23209

温润的体香与松动的牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存的焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报 [[……id=1417120595]]这首纯音描述世失平发生的背景发生了什么?怎么回事?哪来的枪声?……樱花树下怎么了?为谁焦躁为谁辛苦难耐?所以你想要什么回报?请支持我们w!

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1388

事实证明没有多少税。 1.个人游戏,公司名要填写自己本人的名字。……因为之后银行卡的名字要和这个名字一模一样,所以不要乱写。必须是你的银行卡汇款的账号名。……之前我就是在这里踩着坑了, 信息填错了,要等认证结束了,才可以重新开始,所以又需要多花1个多星期走流程

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

indienova.com/indie-game-development/stroyline-and-narrative-in-video-games-2/

加州艺术学院作为美国艺术类高校中的Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如NYU……(可能是他想要重新证明自己的实力、可能是想要完成某个复仇、自我价值的实现等等)你需要为你的角色“装备”……角色简介(Character Brief) 这是最好的去处理角色的方法:创造一个角色名单,然后为角色描述或者介绍

逃脱学院:逃离过去(Escape Academy: Escape From the Past)

indienova.com/game/escape-academy-escape-from-the-past

在这个前传 DLC(包含在《逃脱学院》季票中)里,玩家可通过操纵桑德拉·索兰格和伊尔·巴恩斯,体验他们过去在学院里的所有经历……在一次学院运动会上发生的令人痛心的“事故”差点导致校长霍雷肖·温莎的死亡后,他确信是其中一名教职工策划了这一切……这是一部《逃脱学院》侦探小说!

Kiniro no Corda 3: Another Sky feat. Jinnan / Shiseikan / Amane Gakuen

indienova.com/game/kiniro-no-corda-3-another-sky-feat-jinnan-slash-shiseikan-slash-amane-gakuen

金色のコルダ3 AnotherSky feat.神南/至誠館/天音学園

月之镜(Lunar Mirror)

indienova.com/steam/game/1910790

提示:為了追求更好的恐怖氛圍,遊戲使用了燈光效果插件,這可能會導致核顯筆記本或配置較低的電腦因為顯卡內不足而崩潰由於遊戲還處在……本遊戲結合了克蘇魯和校題材,我們希望遊戲既有校題材的輕鬆感,又能讓玩家在詭異緊張的氛圍中不斷探索。……遊戲採用了晝夜交替的方式推進劇情,玩家需要白天四周走訪尋找線索,並夜晚深入危險的校發掘事件真相;我們希望玩家可以逐漸深入那不可自拔的恐怖之中

Josou Gal Bitch Gakuen

indienova.com/game/josou-gal-bitch-gakuen

女装ギャルビッチ学園, Josou Gyaru Bitch Gakuen

gts破坏城市

indienova.com/g/gtsphcs

通过盘分享的文件:gts破坏城市.zip链接: https://pan.baidu.com/s/19f0MkcMAy78Qvnm208HXjg……提取码: 9aka --来自百度盘超级会员v1的分享请优先从百度云下载,因为这个转存和下载会给我一些经济支持

Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

Fmod(音频引擎)、https://ix64.github.io/unlock-music/(解锁音乐用网址……13、网易游戏学院,https://game.academy.163.com/。14、贴吧里的大神。……7、历史学、兵器、兵法:参考博物馆出土物件、专家麦克劳伦斯、B站up主弓手东郎等制作战争游戏、战斗游戏尤为需要

《乌托邦》的诞生

indienova.com/indie-game-news/the-life-times-of-video-games-29-utopia-and-the-teacher-who-made-a-game-of-its-impossibility/

美国这边的学校食堂——我不知道澳大利亚的是怎么样——基本上都用折叠桌。……又从我在学校做过的游戏里汲取了以俯视视角来表现游戏图形的想法,我还汲取了很多模拟游戏的优良传统:如果回顾一下 70 年代美国校园系统内的诸多游戏……[3] 1964-1966 年间,麻省理工学院人工智能实验室的美国计算机科学家约瑟夫·维森鲍姆(Joseph

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.123 秒(地球人时间)