indienova.com/u/agoo/blogread/35997
刚开始时只是想着做个小游戏参与一下,结果出题后,灵感爆发,想到一个天才般的叙事设定,想做一个实时像素风光照……而且由于玩法是第二周最后一天才确定的,所以还需要花很多时间去开发玩法相关的系统,基本是一半时间开发,一半时间做关卡……Taptap地址:https://www.taptap.cn/app/725377
indienova.com/groups/post/102877
://ttzgame.com/pond(已无法访问)Taptap:https://m.taptap.cn……id=classic.puzzlegame.squarefish注:虽然App Store和Google
indienova.com/u/gadqq/blogread/21872
问题四:运营和客服接口修改玩家数据,会与正常游戏的数据回写产生竞争。……在此进程中,由于需要处理并发的客户端的数据包,因此产生了多种选择方法: [图-单进程调度模型]同步-动态多线程每接收一个用户会话……,造成大量的配置文件需要管理;其次是由于进程间通讯很多,所以需要定义的协议也数量庞大,在单进程下一个函数调用解决的问题
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3341
算是一个经常被问道的问题吧 关于如何绘制文字的部分看这边 这篇文章就是做点简单的补充而已方法通常为两种 自己按照需要吧……一般 按下面的 正常 数字 字母 ascll 都够了。……或者 第一个创建的obj的创建或者 创建时的代码 之类的地方 反正就是要最先 单次 运行的地方写上globalvar
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34519
进行调整可以体验:整体VR体验感,文字、图片、树跳转节点(扳机键)创建节点,网页节点等由于时间关系,暂未支持……pwd=sv5w 提取码:sv5w 七牛:http://qiniu.1000ride.cn/build
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11009
afdian.net/@Bitca- Q群: 828762202- 奶牛关开发日志: http://t.cn……/EPh4D4R (indienova同步更新)- 作者微博:https://weibo.com/u/……敌人设计有了下手的地方,而同时也涌现出不少敌人的设计想法,先在纸上画一下,有个大概后开始画像素,快的话半天就可以把需要的动画做出来
indienova.com/groups/post/102660
益世界旗下益时光工作室发行的国风动作肉鸽爽游《诸子无双》现已参加Steam新品节,并于10月10日-10月17日在Steam和WeGame平台同步开启试玩……app/2439710/_/《诸子无双》WeGame页面:https://www.wegame.com.cn……如儒家心法累积到第5层时,将会额外获得连击数量达到100时生成飞影对命中目标造成伤害的效果,堆砌满屏伤害
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益世界旗下益时光工作室发行的国风动作肉鸽爽游《诸子无双》现已参加Steam新品节,并于10月10日-10月17日在Steam和WeGame平台同步开启试玩……app/2439710/_/《诸子无双》WeGame页面:https://www.wegame.com.cn……如儒家心法累积到第5层时,将会额外获得连击数量达到100时生成飞影对命中目标造成伤害的效果,堆砌满屏伤害
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