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”与“反形式主义美学”杨剑秋(中国传媒大学)作为元界面的游戏界面——对电子游戏“界面本体论”的探析电子游戏的历史与未来分论坛简介……,背景与迷思耿游子民(北京大学)模组的铭刻与分离:电子游戏影像的诞生李雨谏(中国传媒大学)重返现场:前摄影时代的游戏摄影意义周思妤……朱鑫瑞、沈钰扉、陈都、窦宇鹏视觉设计夏天声音设计赵鸿含平面编辑王宏宇、史睿盈放映统筹沈思源游戏研究将通向哪里
indienova.com/steam/game/1366520
在生死之際遇見的迷之鐵匠和管理復活之村的年輕女性。為了找回遺失的記憶,進入更深的地下城吧。……1) 落在生死之際的異空間停留在死亡與復活之際的奇異世界。每次復活後,生活在這空間的鐵匠會給你武器
indienova.com/game/pizza-game
Kiane 刚刚从大学毕业,就找到了她梦寐以求的工作:给腰缠万贯、圆滑世故的碳基生物 Arimnaes……先生做秘书,他可是炙手可热的科技公司 CEO。……等等,删除键在哪里?
indienova.com/u/amy1988
擅长运营,新媒体营销创办内容营销公司壹见传媒贪吃蛇大作战,弓箭手大作战,宾果消消消,狼人杀新媒体营销公司希望寻找独立游戏开发策划合作
indienova.com/groups/post/1371
支持一下、虽然不喜欢微软的mr ROY: 这次公布的几款游戏看着都很有想法 virmint: 咦第一个是传媒那位的毕设嘛
indienova.com/game/rent-a-girl
你是一个在东京大学上学的内向学生,总是难以与人建立联系。……来自巴西的留学生,充满热情和活力- 凛 — 日本漫画艺术家,富有创意且安静敏感- 卡佳 — 优雅的俄罗斯传媒系学生
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一个由一群来自全国各地的中学生组成的团队(中心是云南昆明),我们主要的工作是开发游戏和影视传媒动画美术
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星際爭霸戰。发行日期:1992-02-01
版本:Early Access
总页数:50
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