奇亿音乐:电脑游戏音乐发展经历了哪些阶段?

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80年代以后,日本美国的许多电子乐器公司利用ROM芯片对真实乐器的单音演奏进行录制,并把录制好的材质作为样本写入到……ROM芯片里,然后再加入各种MIDI控制信息的接收模块,用MIDI键盘或MIDI音序器可以触发这些录制的音色样本……音乐家们只要购买音色光盘,就能够获得在音乐制作中可以应用的各种“乐器”

No: Worse(No: Worse)

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很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么。……他很想放弃这一切,成为一名自由艺术家,但糟糕的财务状况让他甚至无法梦想。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名的最后机会

恶魔城 Advance 合集(Castlevania Advance Collection)

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画册收录原始设计的珍贵手稿,探寻从未对外公开的绝美艺术作品。……ROM 区域选择您可以日本美国及欧洲版本之间选择各版本的游戏。……甚至是在拉库拉的致命一击前也可以。 倒带你可以将游戏倒回几秒前,获得第二次机会

我的英雄学院:唯我正义 2(MY HERO ONE'S JUSTICE 2)

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ヒーローアカデミアOne’s Justice2, My Hero One’s Justice 2, 我的英雄院……比获得好评的“我的英雄学院”对战动作游戏前作更加丰富许多,“我的英雄学院 唯我正义 2”登场!

混沌骑士 - 间奏曲(混沌騎士-間奏曲 Chaos Knight-interlude(繁體中文版))

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游戏介绍: 英雄王凱文在戰亂中獲得劍和魔劍后,僅僅用了兩年就征服了全陸,并成立了新的卡爾薩斯帝國……皇帝凱文則突然間詔告天下,宣佈將在帝都召開騎士會,獎品則是天下所有騎士夢寐以求的獎品,劍!……游戏介绍:英雄王凱文在戰亂中獲得劍和魔劍后,僅僅用了兩年就征服了全陸,并成立了新的卡爾薩斯帝國

瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

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indienova 注这是一篇来自舍夫德大学 Marcus Toftedahl 教授的文章,基于诞生于舍夫德大学的独立工作室……舍夫德大学孵化器诞生了许多有名的工作室与作品,有名的《模拟山羊》就是其中一个。……这不仅是游戏 Passpartout,亦即饥饿艺术家的背景设定,也是一个来自舍夫德大学(University

owochel:《心之息,壁之影(Breathing Wall)》-- 用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

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她在科尔比大学期间双修了艺术和计算机科学,并在康奈尔大学攻读了信息系统硕士学位,专注于科技以人为本的理念……在2021年,贺明皓获得了 Backslash Art Fellowship,用于研究技术在艺术实践中的应用……先后毕业于巴德学院和纽约大学,目前是是 LATITUDE Gallery 的策展人、NYU ITP(2023

DP Animation Maker

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DP Animation Maker lets you make natural scenes burst……powerful animation tools that turn almost any 2D art……, and many more.Automatic Looped Video Generation DP

《心之息,壁之影》——用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

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她在科尔比大学求学期间双修了艺术和计算机科学,并在康奈尔大学攻读了信息系统硕士学位,专注于科技以人为本的理念……2021 年,贺明皓获得了 Backslash Art Fellowship,用于研究技术在艺术实践中的应用……先后毕业于巴德学院和纽约大学,目前是 LATITUDE Gallery 的策展人、NYU ITP(2023

说过了,玩游戏就是要赢

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引言这阵子在我的朋友圈里讨论的最广的事情之一,就是中国传媒大学将原本的游戏专业进行了调整,原先的技术和艺术两个方向……但这样片面的信息传递对于受众来说可能并不是什么好事,我甚至看到有文章将前阵子传媒南广学院开设的电竞相关专业与这次传媒大学的数字娱乐方向专业相混淆……在这之前传媒大学的策划相关课程是由技术和艺术两个方向的学生一起学习(当然以后这两个方向依然会有策划课程

版本:Early Access


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