玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#11

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策划系统设计 - 完成Ancestor设计。系统设计 - 完成准备Ancestor规则测试数据。……系统设计 - 完成Sage设计。系统设计 - 完成Lambdaer设计。原型设计 - 调整原型内容。……美术UI/UX设计 - 包裹界面设计UI/UX设计 - 包裹详情设计UI/UX设计 - 图鉴列表设计测试系统测试

Water Drop Man(Water Drop Man)

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独特的地形设计,不同的几何图形不同的效果,共同组成关卡中的地形。……媒体报道: 游资 - UME Game:一个来自三线小城独立游戏团队 “如果地球上只有一滴水的时候,……你会怎么

Indie Design Vol.7 《死神来了》——新式解谜游戏的尝试

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)的话,那么设计师就得必须去构想非常多的新的设计。……例如你可以利用钱袋吸引人群的特性将钱袋持有者“害死”在特定位置吸引路过的人群,而后“一打尽”。……俄狄浦斯难以逃出命运的掌握,终归于悲壮,好似顾城所说,命运不是风来回吹,命运是大地,走到哪里你都在命中

聊点游戏,聊点爱情【游戏设计开源计划 #5】

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《游戏设计开源计划》往期:如何找到游戏设计的核心?……【游戏设计开源计划 #1】一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】全是细节!……【游戏设计开源计划 #3】汲取我的教训,不要见一步走一步地做游戏【游戏设计开源计划 #4】【游戏设计开源计划

缅怀素未谋面的郑问老师

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我的游戏概念设计启蒙2008年,我得到了人生的第一份正式的工作,在北京中视元担任游戏原画。……圈内了解的朋友肯定知道,当时中视元项目的管理层大多数来自于《铁血三国志》项目组。……他教会了我如何运用设计元素,如何把控结构走势,如何掌控设计节奏

Hexel 2:图元风格美术创作利器

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由于设计思路上的诸多不同,它和传统的美术创作软件在使用习惯上存在较大差别,但用于特殊风格的设计时非常便捷好用……Hexel 2 Hexel 2 (点击这里查看官)是一款允许设计师自行编辑图元,并利用图元作为基本单位进行美术创作的工具软件……此外,设计师也能够通过多次划分子网格来为设计稿增设新的图层和更加丰富的细节

这么美的游戏还需要玩吗?

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3D 游戏的视觉设计说实话,我从来都不怎么喜欢 3D 游戏。……美在哪里那么问题来了。第一,ESSENCE 的画面到底美在哪里?……建筑设计十分有趣,游戏也专门设计了字体。人物建模也有独特的风味。美术至上?

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#12

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大家好,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:美术UI/UX设计 - 生物图鉴界面设计……UI/UX设计 - 人物图鉴界面设计UI/UX设计 - 任务栏界面设计UI/UX设计 - 技能详情设计美术……:优化人物设计和UI界面开发,进一步提升游戏的视觉品质和用户体验

游戏设计工具 #2:游戏设计规则

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通常,在这种情况下,游戏设计规则对于评估游戏设计,从而发现设计过程之中的缺陷非常有帮助。……游戏设计是否违背了这条规则?为什么? 设计需要进行迭代吗?……最后,游戏设计规则也可以是由游戏设计师自创的反思,最后演化成为 postmortem 与设计师自己的设计笔记

游戏设计工具 #4:可视化

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作为一个游戏设计工具,可视化被用于创造可触可感的设计,可被其他人评估的设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供了视觉参考……视觉向设计师使用视觉化技巧来交流游戏设计可以是游戏设计师的替代选择,尤其对于那些更偏好视觉表达的设计师来说……为了达到这一目的,设计师需要区分游戏设计与美术设计

版本:Early Access


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