森林小屋:侦探游戏(Forest Grove)

indienova.com/steam/game/1491390

你能够解开案件?……基于法医证据犯罪现场到处都是证据,比如DNA、指纹、体液等等。……也许有些人知道比他们愿意承认要多。创新证据板像一个真正侦探一样用创新证据板解决谜题

侦查故事:风声(Investigation Stories: Windsound)

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为了找出人群中穷凶极恶罪犯,你需要: 在地图中移动 ◎ 多个不同区域可供探索◎ 超逼真的街景,简直和你家门口一模一样……说是这么说了,但并不是哪里都会有调查结果 与任何看到的人交谈 ◎ 为了逮住凶手当然不可避免地收集证词……◎ 的确是可以向任何人展示◎ 但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来◎ 会得到什么样结果就难说了哦

药剂工艺:炼金术士模拟器(Potion Craft: Alchemist Simulator)

indienova.com/steam/game/1210320

你可以完全控制整个商店:发明新配方,吸引顾客,尽情地实验。请记住,整个镇子都指望着你。……就像浓缩咖啡一样,研磨得越细越好!学习制作药剂艺术制定你药剂计划。把原料磨碎,在坩埚里仔细混合。……小心翼翼地将你独特药剂摆放到你商店架子和桌子上展示……或者随意地把它们扔得到处都是

药剂工艺:炼金术士模拟器(Potion Craft)

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你可以完全控制整个商店:发明新配方,吸引顾客,尽情地实验。请记住,整个镇子都指望着你。……就像浓缩咖啡一样,研磨得越细越好! 学习制作药剂艺术制定你药剂计划。……小心翼翼地将你独特药剂摆放到你商店架子和桌子上展示……或者随意地把它们扔得到处都是

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

我这里在北京,有朋友愿意投20万让我来找人。……,, BlackAdam: @ilAoC#1 一毛一样吗,哈哈。……也是怎么就没人呢 Flex1ne: 你这个内容跟我两年前想基本一样,不过现在我觉得可以有更好想法

Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

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962年,他获得美国西雅图华盛顿大学的学士学位,然后进入耶鲁大学,1964年获得硕士学位。……甚至他那副著名大自画像也是一样,精细、巨大一幅作品就跟真的相片一样。……克洛斯继续在探索深究艺术作品,之后他多幅著名作品出现,数以千计机织色线组合组成,其中有多个形象

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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难道游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实?……游戏 = 冲动 + 技能,这才是一个内容与形式相统一说法——这里问题不在于一种冲动道德性,难道现在游戏所借以引起玩家冲动手段都是道德的吗……至于游戏像AV,哈哈哈好像真的没什么区别,都是商业行为嘛,都是为了赚钱,也都可以很艺术,对吧

charon张:游戏设计性价比

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我程序,美术一样可以设计,我美术,程序还要做实现层呢,你策划只需要动动嘴子,我就要大费周章!……,觉得自己想法厉害,可是如果你不是爱因斯坦,不是牛顿,那么其实我们都是一样的,因为这个世界,只要没有逃出这个地球……脱裤魔浸淫动作游戏那么多年,和光荣合并之后两家都是做动作游戏厂商才做出了仁王,你就真的认为你一个游戏新人能做成仁王

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29394

一天更两篇,两篇日志一样水。……可惜我不会,所以通常都是跑到论坛上求救。……要学JavaScript?现在去,会不会影响制作节奏?暂时还是不要吧

微型火车(Teeny Tiny Trains)

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选择完美的策略引导你火车从 A 点到 B 点! 你喜欢火车?很好!那你来对地方了。……当你微型火车全速前进时,你将导航通过需要你像真正轨道明星一样思考谜题。……每个级别都是你旅程中一个新站点,提供独特挑战,将测试你在铁轨上智慧和智能

版本:Early Access


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