小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

一直以来打算想支持下想做游戏的小伙伴们做出游戏,把自己的游戏开放出来,然而因为各种原因目前为止只放了……是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件是我写的……,所以UI方面基本都是版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作的功能大概包括:回合制战斗

Bright Bob(Bright Bob)

indienova.com/steam/game/789550

-游戏多种玩法:生涯和评分模式。……the game has built-in high score table-与朋友竞争,因为游戏内置的高分……nèi内 zhì置 de的 gāo高 fēn分 biǎo - Train reaction-训练你的反应能力

铁路网:铁路调度员模拟(Rail Route)

indienova.com/steam/game/1124180

在固定的时刻和路网条件下,尽你所能,获得最高分。……我们目前的计划:编组站 ─ 编组列车,加挂或解挂车厢货运站场 ─ 调度货运列车事件系统 ─ 随机事件或剧情模式……目前我们的灵感主要来源于我们的社区,所以如果你自己独特想法的话,不要犹豫,加入我们的discord!

彩虹世界树(Rainbow Yggdrasil)

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在我的视线中, 一个虚无的世界...和一棵在彩虹中闪耀的巨大世界树。 为什么世界变成了这个样子?……那世界树有什么用? 为什么我一眼就能认出 “那个”是世界树? 我必须明白... 这个世界

13 层:公寓异常管理员(13层:公寓异常管理员 13 Floors: Anomalies)

indienova.com/steam/game/2889370

你得了一份奇怪的工作,工作内容是在一栋13层的公寓中巡视,寻找异常,然后在签到记号……【游戏剧情……】你得了一份奇怪的工作,工作内容是在一栋13层的公寓中巡视,寻找异常,然后在签到记号…… 【游戏玩法……当你发现存在异常,在墙上的签到画上叉,再前往下一楼层;没有异常,则直接前往下一楼层

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

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这个概念成为陈词,很大程度上可能是因为它没什么用。……技术遭遇恐怖谷等暂且不,如果所谓的“沉浸”只是在环境上模拟现实,或者假想另一种真实,却在互动过程出戏……譬如,心理咨询之中,咨询师与来访者之间建立的安全关系也可以被认为是一种沉浸

小组帖子:(非求职应聘)希望能和志同道合的朋友一起做游戏

indienova.com/groups/post/103515

我现在可以的只要资产到位都可以包括像UE地编,场景的制作和灯光。……当然我也理解现在制作游戏不易,可以为爱发电,不计薪酬,只想在游戏制作人员留下我的名字就行。……QQ:550794054,欢迎大家与我联系 拉格朗日: 蹲,项目带带我 Nova-t7F4: 蹲,项目带我一个

VR探索梅西爾

indienova.com/steam/game/1486330

梅西爾天體是由18世紀法國天文學家查爾斯.梅西爾所編的《星雲星團》中列出的 110 個天體。……利用虛擬現實的沉浸感和適當的互動增添體驗的代入感,讓參觀訪客置身於宇宙天際,一睹梅西爾星雲星團的壯麗景色……[梅西爾天體是由18世紀法國天文學家查爾斯.梅西爾所編的《星雲星團》中列出的 110 個天體

小组帖子:游戏的数据储存到哪里?

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发起:Wacker33 GMS创建的一套功能,但是修改游戏的一些数据,不可能一直用代码吧?

璇渊-梦馨:光明重影2016.8.3 最新动态

indienova.com/u/dream/blogread/976

歉意下面我会给大家大大的爆料lol我们的游戏更名啦,光明重影,有没有闪瞎你大锤僵尸:大锤僵尸尸化前是生化实验室隔壁邻居老王……杀怪如收割麦子般so easy此物乃上古神物也是real腻害,可长可短,伸缩自如,功能强大看到这个场景想马上开战

版本:Early Access


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