indienova.com/u/egggrass/blogread/35197
开始制作游戏的动机也非常幼稚,只是单纯觉得可互动的游戏能比画面、文字传递出更多东西。……相较于一年只录16人的 Aalto(MA方向和Msc方向各8人),Uppsala申请难度低得多,200……希望之后有缘能去Aalto交换一阵子~~三、申请材料1、本科毕业证书2、本科成绩单3、语言成绩(雅思一般要求是
indienova.com/game/trick-and-treat--1
* 愉快的万圣节大冒险,恐怖程度和谜题难度都不高* 游戏时间约 90 分钟。……* 原创的立绘/行走图和 CG* 包含多个结局和 9 个死亡结局* 隐藏房间(Extra)中包含了攻略……、相册等内容,普通结局或真结局后开启* 二周目阿梅利亚会有新服装:D 中文官网请访问:http://rabbitongames.lofter.com
indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956
人工智能与游戏制作,是否能擦出火花呢?……一款游戏,至少得有程序、美术、音乐三方面的支持才可能最终孵化出来。……(比如说,在使模型学习了大量的音乐片段后,我们只给予计算机一些小的提示,这些可以是短的音乐片段或其他
indienova.com/u/ceasia/blogread/31100
同时设定中最为经典《宝可梦:红/绿》参考了大量现实中存在的神话典故,所以在《宝可梦》官网的图鉴列表中将风速狗定义为传说宝可梦也不为过……当然官网的宝可梦分类就是图一乐,能把杰尼龟分成小龟宝可梦的内容,看起来再怪也不会让人吃惊。……不过相较于《红/绿》只能捉三圣鸟和超梦的设定,重制后的《火红/叶绿》还增加了代欧奇希斯和凤王三护卫,令玩家可以有机会在游戏中捕捉他们
indienova.com/groups/post/103352
发起:KanekoLumi 官网:http://palincos.main.jp/games.html……中文名:可爱,能被破坏
indienova.com/u/heero/blogread/5303
GameRes游资网:能介绍一些你印象比较深刻的平台跳跃游戏吗?你最喜欢的是哪款?……个人不太追求能赚多少钱,只是特别想融入国内独立游戏的氛围,想做些有自己风格的作品,想让玩家玩到自己的作品……GameRes游资网:能透露下你对自己下一款独立游戏的想法吗?
版本:Early Access
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