小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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新手上路确实很难,写简单的逻辑都会出bug,有的bug能解一周...每解一个bug,我都会把问题出在哪里以及如何解决记录下来……这个绘制过程自己体验下来一遍,最大的收获应该是积累到的经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给……PS,什么时候可以用系统,动画的帧该怎么分等等等等,做过了太多尝试,踩过了太多的坑,但后面再做同样事情的时间

danggexiaomimeiya:火炬无限官宣新赛季SS7“宿命塔罗”,前瞻直播不日启动!

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谁曾想,官方居然在今天就先行发布一条新赛季的预告PV,并正式宣SS7赛季“宿命塔罗”将于1月10日10……正当她准备做点什么时候,一张塔罗向她缓缓倒下将她封印在了卡牌之中,最终归于平静,仿佛一切尽在占卜师的掌控之中……官网:https://torchlight.xd.cn/App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载……,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些

Csymaet:我从一出生就来到了一个叫做“现实”的游戏世界。

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在玩方舟的时候自己并不是什么时候想退出游戏就什么时候退出游戏,还要考虑到自己是否处在一个安全的环境中

SOS:终极脱逃(SOS)

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由于资源和武器有限,什么时候需要运用智慧与魅力与其他参赛者合作,什么时候需要独行,都要凭借你自己的判断

TapTap停止网络运营活动三个月

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indie 新闻。……而在新华《公安部文化部全国“扫黄打非”严肃查处一批网络游戏违法犯罪重大案件》一文中,给了更详细的解释

小组帖子:寻找组员中……

indienova.com/groups/post/1443

eastecho: @Oncle#1 Android 版本也在同步开发中,会先后开始测试 林 l: 预计什么时候能开始测试阿

来呀,立 2021 Flag 呀!

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indie 新闻。 2021 再立 Flag~~ 不知道大家还记得去年立下的 Flag 没有?……不妨在这里大胆说出来,明年我们再来回顾下,看看都实现了没有?

杉果娘:杉果日报:英国或立法整改氪金抽卡;《星际战甲》工作室官宣新作

indienova.com/u/ceasia/blogread/31280

《星际战甲》开发商宣新作 MMORPG《Soulframe》《星际战甲》(Warframe)开发商……,开发商 Digital extreme 表示会逐步公开更多消息,并邀请玩家在《Soulframe》官网注册账号……一位自称《生化危机》死忠粉的用户表示,这部剧可以用“逆天”形容,跟《龙珠 进化》如出一辙,根本看不出来是游戏改编的

小组帖子:[视频] 瓦片地图的核心功能和基本工作流程介绍(自翻中字字幕)

indienova.com/groups/post/43195

我最近也在玩这个哈哈 阿撒: @Codinggamer#1 哈哈跟ase各有各的好呀, 什么时候它这个时间轴再强化下就好了

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