indienova.com/u/thelandsend
认证:您好,我是筱妖解说 Steam:the lands end
indienova.com/u/solomonlu
期望能够寻找一些志同道合的伙伴,最好是美术。……要有稳定的收入和空闲的时间,做独立游戏是为了实现自我价值,而不是以赚钱目标或是赖以生存的唯一生计。……认证:《魔法球战争》开发团队
indienova.com/u/lorisyounger
虚拟主播模拟器 开发中! 。 认证:游戏/软件开发组 LB Game Steam:洛里斯杨远
indienova.com/game/project-13
在这个沉浸式体验中,你将扮演一个被视为可有可无、没有权利和未来的试验品,任务是穿越一个神秘而重复的精神病院走廊……你的目标很明确:报告在你的步行中遇到的任何异常。但有个陷阱:一次错误意味着重新开始。……只有通过持续准确报告,你才能在这神秘的走廊中前进
indienova.com/u/joysteakstudios
我们是来自新加坡的开发团队。 认证:Joysteak Studios
indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097
说到实例的执行顺序,可能很多人会想到id,或者是layer/depth(决定Draw事件的执行顺序)。……说到对象的执行顺序,我们必须了解在GameMaker:Studio中的object_index属性,就是每个对象的编号……需要注意的是,房间编辑器预建立的实例优先于游戏过程中创建的实例
indienova.com/groups/post/1775
说到实例的执行顺序,可能很多人会想到id,或者是layer/depth(决定Draw事件的执行顺序)。……说到对象的执行顺序,我们必须了解在GameMaker:Studio中的object_index属性,就是每个对象的编号……需要注意的是,房间编辑器预建立的实例优先于游戏过程中创建的实例
indienova.com/u/mioku/blogread/35868
在整个小游戏发布过程中,制作完成游戏只是整个游戏运营流程的第一步,对于个人而言后续的各种认证和审核可谓非常繁杂耗时……在当下这个时间节点,手游和小游戏市场是买量投放的天下。……买量投放对于个人或者小开发团队而言是没有意义的,如果没有对此的深刻认识,请千万不要投入资金成本(笔者稍做过尝试
indienova.com/u/dbsgen
本质是个程序员。 认证:《魔女杀手》开发团队
indienova.com/game/look-closer
是一款单人恐怖监控游戏。通过摄像头监控闹鬼地点,发现并报告异常现象,如移动的物体和突然出现的入侵者。……锐利的观察技巧对于生存于诡异挑战中至关重要
版本:Early Access
总页数:50
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