会员:xiaoyao

indienova.com/u/thelandsend

认证:您好,我筱妖解说 Steam:the lands end

会员:solomonlu

indienova.com/u/solomonlu

期望能够寻找一些志同道合的伙伴,最好美术。……要有稳定的收入和空闲的时间,独立游戏是为了实现自我价值,而不是以赚钱目标或是赖以生存的唯一生计。……认证:《魔法球战争》开发团队

会员:洛里斯杨远(LorisYounger)

indienova.com/u/lorisyounger

虚拟主播模拟器 开发! 。 认证:游戏/软件开发组 LB Game Steam:洛里斯杨远

第 13 号项目(Project 13)

indienova.com/game/project-13

在这个沉浸式体验,你将扮演一个被视为可有可无、没有权利和未来的试验品,任务穿越一个神秘而重复的精神病院走廊……你的目标很明确:报告在你的步行遇到的任何异常。但有个陷阱:一次错误意味着重新开始。……只有通过持续准确报告,你才能在这神秘的走廊前进

会员:摇杆牛排(JoySteakStudios)

indienova.com/u/joysteakstudios

我们来自新加坡的开发团队。 认证:Joysteak Studios

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097

说到实例的执行顺序,可能很多人会想到id,或者layer/depth(决定Draw事件的执行顺序)。……说到对象的执行顺序,我们必须了解在GameMaker:Studio的object_index属性,就是每个对象的编号……需要注意的,房间编辑器预建立的实例优先于游戏过程创建的实例

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/groups/post/1775

说到实例的执行顺序,可能很多人会想到id,或者layer/depth(决定Draw事件的执行顺序)。……说到对象的执行顺序,我们必须了解在GameMaker:Studio的object_index属性,就是每个对象的编号……需要注意的,房间编辑器预建立的实例优先于游戏过程创建的实例

mioku:讲讲近期发布微信小游戏的流程与感受-2 软著申请、平台SDK接入与发布审核流程

indienova.com/u/mioku/blogread/35868

在整个小游戏发布过程,制作完成游戏只是整个游戏运营流程的第一步,对于个人而言后续的各种认证和审核可谓非常繁杂耗时……在当下这个时间节点,手游和小游戏市场是买量投放的天下。……量投放对于个人或者小开发团队而言没有意义的,如果没有对此的深刻认识,请千万不要投入资金成本(笔者稍做过尝试

会员:dbsGen

indienova.com/u/dbsgen

本质个程序员。 认证:《魔女杀手》开发团队

Look Closer!

indienova.com/game/look-closer

一款单人恐怖监控游戏。通过摄像头监控闹鬼地点,发现并报告异常现象,如移动的物体和突然出现的入侵者。……锐利的观察技巧对于生存于诡异挑战至关重要

版本:Early Access


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