cfan_yjr:学习制作游戏-- 简单GUI添加 11

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26529

先添加两个游戏字体,字号一个为20,一个为12.字体可以是任意的,但是创建后,我们命名一个为fnt_message

在一切晴朗的日子里(在一切晴朗的日子里|On all clear days)

indienova.com/steam/game/3127760

操作提示单击右键----返回长按回车----快进特别提醒本作文本默认字体为“猫啃珠圆体”,如有需要,可在设置中更换为其他字体

在一切晴朗的日子里(On All Clear Days)

indienova.com/game/on-all-clear-days

操作提示 单击右键----返回长按回车----快进 特别提醒 本作文本默认字体为“猫啃珠圆体”,如有需要……,可在设置中更换为其他字体

小组帖子:AM2R汉化正式版发布

indienova.com/groups/post/1106

5019050065利用外国大佬反编译的源码自己用Game Maker Studio慢慢修改代码编辑图片和找合适的字体弄出来的汉化版

露娜传

indienova.com/steam/game/2082480

游戏中可以选择各种字体,请在【辅助选项】中选择“字体”,就可以随时切换你喜欢的字体

【开发者分享】《节奏医生》的用户体验设计:如何利用用户界面来完成叙事

indienova.com/indie-game-development/how-ui-supports-the-narrative-in-rhythm-doctor/

我们其实并没有这样的必要——一个和医院完全不同风格的界面也能很好地完成设计任务。……你当然可以不采用像素化的算法来等比放大像素风格的字体和界面,但这样会因为像素对齐而使得这部分画面格格不入……但我们考虑了什么是我们可以的,而且我们留意到,如果字形较粗时,会和像素风格更加搭配

星竍:无声狂欢 #12 资产浏览器与被打包的精灵们

indienova.com/u/starlice/blogread/31732

资产浏览器,顾名思义是用来浏览精灵、音频、字体和路径等各类资产的一个面板,在创作模式下通过它即可查找并选择来自本体以及模组的资产……资产浏览器,顾名思义是用来浏览精灵、音频、字体和路径等各类资产的一个面板,在创作模式下通过它即可查找并选择来自本体以及模组的资产

节奏大师(Rhythm Master)

indienova.com/steam/game/2184340

支持添加文字,可改变字体,颜色等支持添加时间,可改变字体,颜色等支持播放本地音乐,支持mp3, flac

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

制作像素化文字shader我这里用的字体是思源黑体Medium。……新建一个label,字体大小设成12,我们看看默认的效果。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

小组帖子:The Curious Expedition 先行汉化版公开测试

indienova.com/groups/post/820

默认字体很丑……默认字体很丑……默认字体很丑……我们正在联系官方,建议他们考虑使用其他字体。3.

版本:Early Access


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