艾塔:显卡:我谢谢你

indienova.com/u/aetatis/blogread/36654

对遮罩,透贴的支持不好,于是做了一棵完全用模型叶片的树,发现尽管面数炸了但是帧数还是比一张贴图放一堆叶子遮罩好不少……原先学别人的风格化草地,后来试了下换成截图中的更多面数的植物,就这么铺满地面,发现帧数几乎没变化。……后续继续探索画风,看看能不能更风格化一些,以及优化(doge)

小组帖子:【翻译】激光射击游戏示范

indienova.com/groups/post/1222

第一次教程翻译是谷歌的。这个是别人的例子,下次我发一个自己的给大家演示。……先看看能不能发,能发我后期再解释的清楚一点。……tutorial-games/best-free-laser-demonstration-15400你如果不能科学上网可以点我盘下载源代码

小组帖子:关于【画之谜】的游戏建议及讨论

indienova.com/groups/post/1380

我估计我买给我妈她会爽死的 很稳工作室: @OTAKU牧师#3 以后就靠玩家自定义关卡转正了 慢慢积累吧 官方图就看我能不能买到合适的了

小组帖子:上个项目已上架,新项目筹备中,像素风模拟经营,有经费、美术、策划、文案

indienova.com/groups/post/103519

code=GDVJ2M可以分成制或者外包制,没兴趣也求帮忙看看需求文档从程序视角能不能看懂谢谢喵短期目标是五一前出

GGJ_BoxFight(GGJ_BoxFight)

indienova.com/g/GGJ_BoxFight

通过这次GGJ终于意识到个人开发还是不可取,现诚招一枚 随意的2d卡通美术 和一枚 沙雕休闲游戏策划 一起一些类似的小体量休闲游戏……,也不知道能不能找到..........)

小组帖子:希望和各类小伙伴们交流(长期有效)!

indienova.com/groups/post/102784

后以独游开发者的身份开始制作游戏,但迫于生计不得已做了8年的技术(笑近两年开始时间较为充裕,所以还是希望能在业余时间一些想做的东西……不定时在线,仅限Unity2.面向经验丰富的美术/TA(擅长JRPG风格,2D3D均可)小伙伴,看看能不能在业余时间一起产出一些作品

雾魇之夏

indienova.com/g/wzx

收集多结局更加方便;**精致的人物刻画,丰富的支线剧情,每个人都有自己的秘密;**线索与疑点都交给你,能不能发现真相……收集多结局更加方便;**精致的人物刻画,丰富的支线剧情,每个人都有自己的秘密;**线索与疑点都交给你,能不能发现真相

酷骇游戏:打老板

indienova.com/u/coohex/blogread/21008

【剧情简介】如果你年轻的时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来的福报!……面对这样的老板,社畜们哪里忍受得了!是时候化悲愤为力量,破坏老板们引以为豪的办公室了。……解锁升级,享受更强大的武器-20多种物体可供破坏-超过30个的有趣关卡设计-爽快的打击感【联系我们】官

顺子:HB的GMS2视频告一段落

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359

这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易的……他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载……,我只能说Udemy和HeartBeast的官有售,官价格更便宜一些

求婚失败了,我还不知道她的名字

indienova.com/steam/game/2654420

但此时大堵车,按时到达几乎不可能完成,他们要怎么呢?能不能按时到达?两个人的感情又会如何发展?……他们能不能按时到达?两个人的感情又会如何发展?今天过后是否还会再见面?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.031 秒(地球人时间)