YunF:什么是游戏版号?

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《出版国产电脑网络游戏作品申请书》或《出版国产移动游戏作品申请表》3.游戏作品中文脚本全文及游戏屏蔽字库……或者也可以找我们了解游戏版号或者相关衍生业务①提供流程指导服务②提供游戏版号申请的办理进度③接受代理游戏版号申请的委托后……,我们将提供全程一系列代理游戏版号申请等相关咨询服务,并解决企业办理游戏版号申请过程中遇到的问题及其相关资质问题

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

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您觉得此套解谜问答的问题出得怎么样?有什么不足之处呢?答:这套解谜,还是很有趣的。……最后祝贵平台越越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗。……indienova 的回复:感谢 Trombe 的建议,我们继续优化站内功能和服务,预计今后还会开展一些活动

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

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虽然去年就开始学习制作游戏,但是的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.

【随笔】Lucid Nina & Deadmatch 404

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或许我们能为 Nina 点什么,然而故事就这样结束了,希望作者可以出个续作吧。……你进入了一个被遗忘的多人竞技服务器里,等待玩家的过程中可以申请布置电脑 AI 进行练习;类似管理员存在的不死鬼影角色监视你的举动……以及游戏本身出色的画面贴图、滤镜,跑步时摇晃的镜头还有射击带来的爆炸效果都给人带来贴近现实的操作体验——你真的感觉自己在现实的场景里进行着一场生死竞技

0556GameStudio:《不可名状的地牢》Steam商店页面上线 ,求愿望单

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做了一年的独立游戏终于上架了steam商店因为商店页面的慢,居然还错过了steam二月的游戏节,申请时间也太短了……卡牌因为地形要素从而达成不同的效果。……配合独特的天赋觉醒系统让你的卡组瞬间发生质变,形成强大的体系

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的。……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的。……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

机核的全新线下活动来了!Game Rally 独立游戏展正式公布

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字样独立游戏展相关信息 :独立游戏展位面积:9 平方米(3x3)展位费:请在报名 ct@gcores.com 来信咨询报名游戏要求……:接受未上市游戏、抢先测试阶段游戏、2021 年 1 月 1 日后发售的游戏的报名申请;不抄袭,不换皮……对于这次的创作活动可能大家还会有很多疑问,更多咨询信息大家可在这篇文章下留言或提供建议,未来我们收集一波一起为大家解答

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