证明你能赢(Prove You Can Win)

indienova.com/game/prove-you-can-win

游戏主要体验包括 - 像阅读数学教材一样理解公理和推理规则- 像数学题一样使用公理和推理规则,并以指令形式输入证明步骤……不过可以确定是,想在不休息情况下一口气通关整个游戏是几乎不可能。……Q:玩这个游戏和做题有什么区别?A:没有区别,我不避讳这点

以 1979 Revolution: Black Friday 为例谈游戏之中历史感的营造

indienova.com/indie-game-review/1979-revolution-black-friday-review/

如果以电影加以比拟的话,那么其区别大概是好莱坞与艺术电影差别。……这没什么不好,但是我们可以做的不只是这些,我们可以探索现实选择与人物可能性,它们也许无所谓好坏。……Mine 、 Paper,Please 等游戏与其他历史相关游戏的区别哪里

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712

图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么样?……~漫步在欧洲田园小镇,不知道从哪里冒出来怪物,老板们会惊慌失措还是帅气抬枪呢?……)图,仅供参考 为什么不是中国大楼,而是欧美的大楼?

终极速度(Terminal Velocity)

indienova.com/game/terminal-velocity

《终极速度》是由 FuturLab 工作室负责开发一款纵向卷轴飞行射击游戏,区别于传统飞行射击游戏,……本作中玩家将利用飞机本身瞬移功能收集道具赚取分数。……游戏不同于一般纵向卷轴飞行射击游戏,这游戏卖点在于利用主角飞机本身瞬移功能收集道具赚取分数,而不像传统射击和战斗

神经学从Terraria看沙盒和游戏设计

indienova.com/indie-game-development/terraria-in-the-neurology-view/

观察玩家都看哪里;玩家头戴电极帽,采集玩家EEG指数,测量玩家情绪指数(Emoi)。……泰拉瑞亚新手坑在哪里呢?……泰拉瑞亚好玩在哪里

小组帖子:6月轮值版主Potion任职自述

indienova.com/groups/post/1264

发起:potion 自述:Poiton,药水仔游戏行业老炮,7年美术,7年策划,最近在自己独立游戏。……C2实战案例:去年在steam上试用了C2免费版,10月份辞职后开始正式练习,11月RunningDead……版主计划:2017.6.1-6.30这个月已经过去1/4了,而且其实和平时也没太大区别

知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-22/

的人足够多,自然会有一些做对的人存在。……再比如游戏行业神“任天堂”,他们一直坚持玩法创新,而且这个“玩法”是在非常底层玩法创新,这就非常非常难……根据我经验,如果是纯粹自上而下设计,就会因为为了支持上层目标,刻意一些设计,导致局部不够优雅

yishalee:学习日志:刷红激GML系列和像素

indienova.com/u/yishalee/blogread/3966

视频中我选择性地进行了观看(太长了),有些之前已经了解了东西就会看看红激有没有一些例子或者告诉我们它应用……但是也就是过了一遍,一是有些东西还是在实践中反复学习比较有效,视频只是一个引导作用;而是GM8和GMS可能有所区别……之前不了解view、数据结构什么有了初步了解

休闲拼一拼

indienova.com/steam/game/1871020

这是一款比较简单拼图游戏,每张图片都有排行记录,可以不断挑战自己,没有最快只有更快!……游戏特色每张图片都是动态状态,虽然没有太大动作,不过也能区别静态图片呆板。……每张图片都有不同休闲主题和复杂度,简单中挑战自我

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

indienova.com/groups/post/102433

我又说腾讯在英雄联盟上国服外服区别对待,对方说肯定是政策原因。……,俺已经下定决心既然买不到好吃麻辣粉就自己,但是不确定该什么香料,菜市场香料就那些平平无奇八角香叶……,其他俺只知道在网上,不知道本地市场在哪里,为什么没有香料博物馆,好想逛香料博物馆,好想研究怎么搭配香料重现童年麻辣粉味

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)