indienova.com/u/xavier
嘛嘛,我就是喜欢游戏就一头扎进了游戏行业
indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/1582
晓琳:你自己知道~哼哼奥利维:你给我说清楚,我哪里就不行了晓琳:哈?……之后我得找机会问问安德里团长关于哥哥的消息)奥利维:走起晓琳:走吧(场景切换)克雷尔:奥利维,晓琳,买的东西你们先带回宿舍吧……我想到一个计划,你们听一下克雷尔:看到那边的悬崖了没,如果能让这只首领掉下悬崖应该可以解决他奥利维:那具体要怎么做克雷尔
indienova.com/groups/post/811
晓琳:你自己知道~哼哼奥利维:你给我说清楚,我哪里就不行了晓琳:哈?……之后我得找机会问问安德里团长关于哥哥的消息)奥利维:走起晓琳:走吧(场景切换)克雷尔:奥利维,晓琳,买的东西你们先带回宿舍吧……我想到一个计划,你们听一下克雷尔:看到那边的悬崖了没,如果能让这只首领掉下悬崖应该可以解决他奥利维:那具体要怎么做克雷尔
indienova.com/game/the-big-con
扮演中学生艾莉,好奇又毒舌;在她看来,音乐夏令营什么的有够逊,哪里比得上游遍全美的公路旅行。但是!……这个世界就像一锅大乱炖,好康好料尽在其中! 作恶整蛊不玩套路我流整蛊才上道!……乔装打扮、偷偷摸摸,做那个隔墙耳,当那个不请自来。说不定,只扒钱包也能扒座金山出来
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1656
每天想玩的时候就玩,想看综艺就看,没啥事做的时候我就写代码做游戏。这才是自由的生活嘛!……做个游戏嘛,既然能试,为何不试呢?
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/100867
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/100868
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/u/nexusworkroom/blogread/36596
2025年4月4日将会重新开启官网,并可能注册域名,到时候各位可以在官网预订游戏哦!……对于剧情,我只能告诉你们会有很多刀子,至于刀子的强度嘛,得看你们自己的感受了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)