小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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用游戏讲故事,区别于书籍,图画或者影视最大区别,应该就在于互动。……研究学习最好方式,除了去体验已经有的佳作外,交流实验也非重要。……然后这些小游戏目主要是在于去探索研究交互叙事方法,可能不会有很大经济回报

sanguosha:这只《三国杀Online》年兽转疯了,好运简直挡都挡不住!

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“给儿子婚房了吗?”“你给我钱买房酒席”“还没找对象?”……2019年版本年兽模式继续沿袭去年加入生肖设定,分为武将模式年兽模式,而且新服经典服略有区别。……Q:三国杀ol经典服新服的区别哪里

小组帖子:独立游戏引入商务招募

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任职要求:1、本科以上学历,专业不限。……2、热爱独立游戏内容,具有多款独游经验,对产品有 独特嗅觉,对市场及行业有准确分析判断。……4、具备良好职业道德与团队精神,富有工作激情 责任感,能承受工作压力

会员:0001(ryan0001)

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本科生在读

恶魔城:晓月圆舞曲(Castlevania: Aria of Sorrow)

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恶魔城晓月圆舞曲是日本科乐美集团旗下游戏部门所开发恶魔城系列动作游戏。……魂分为四种:红色攻击魂魄,蓝色辅助魂魄,黄色强化魂魄银色能力魂魄。……每种魂魄在不同场景能发挥巨大作用,而能力魂魄更是通关必须品

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/groups/post/90908

一些人说,游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?……游戏 = 冲动 + 技能,游戏是可以、事实上而且能够被理解把握,让我们挣开“三元关系”紧箍咒……至于游戏像AV,哈哈哈好像真的没什么区别,都是商业行为嘛,都是为了赚钱,也都可以很艺术,对吧

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

indienova.com/groups/post/33580

我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……【因为列出了很多以前做过翻译项目,被之前团队成员提醒说可能会带来法律问题。……Nekomancer9527: 大家新春快乐,我们最近找到了国内国外两个游戏发行伙伴~抱到大腿啦!

钻子游戏:【白石洲往事】开发日志-技术帖

indienova.com/u/zuanzike/blogread/20109

-----------------------目前版本是放了又拿掉了,有点卡,当然是在没有相机剔除情况下做的测试……,就是高亮反射,之前这真的是靠软渲染或者是假反射,所以那显卡价格高那么多,实际上我是不会去买的,倒不是差那些钱……,因为我知道实时光影跟踪预渲染光追效果上来没有那么明显,在特写下才能看出区别;当然来最出效果还是实时

小组帖子:重庆找志同道合的伙伴

indienova.com/groups/post/99805

发起:苏语梦游戏 老乡们好,我之前在腾讯上海Next Studio工作(没错,就是那个独立游戏工作室……Absinthin: 愿意招没有实习经验吗,2020年毕业,以前大学时候用unity编过简单游戏……,比较喜欢悬疑解密,本科软件工程专业 哪个敢比许巍帅: 要策划吗老哥

LeeTGame:【Lee哥】分不清?Godot和Redot到底什么关系?两者的发展有何不同 | Godot

indienova.com/u/leetgame/blogread/35975

很多小伙伴还是分不清godotredot的区别。以及redot未来如何发展,godot前途如何?……这个视频分大家分享一下我观察想法

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