2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#1

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开发者:Plethora Project官网:http://www.plethora-project.com……开发者:Turbo Button官网:http://www.turbo-button.com FRKN……开发者: Aquma官网:http://4livez.com

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

indienova.com/groups/post/11249

”的形式,玩家不能从这款游戏中得到一点“游戏”,而是得到一些看似合理的“流程”。……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏的成分在哪里,一款好的游戏需要让玩家对游戏作品所架构的……都架构得不清不楚,玩家所做的只是一堆无意义的按键,让一些人物走动,然后观看剧情——这就是让玩家在接触故事流程

民主游戏设计:招募大场面执行美术

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27254

如果有需要,可申请200元每月的补贴金,从第二个月结束开始发放

World of Tanks — Rock The Bells Pack

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购买发放机代币和往年节日大作战活动的自定义元素

独立游戏革命?新书 The Weapons of Progress 抢先免费阅读

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图书前两章(epub, mobi, PDF)已经在 itch.io 上免费发放。……图书前两章(epub, mobi, PDF)已经在 itch.io 上免费发放

亡灵宝藏(The Ghost Treasure)

indienova.com/steam/game/3380360

有一个亡灵宝藏的传说,如果你遇到幽灵船,可以用你的灵魂做为筹码博取一把亡灵船长的宝藏,只要你拿着随机发放的滑膛枪与幽灵海盗进行对决……游戏机制游戏机制类似俄罗斯轮盘,你会被随机发放一把滑膛枪,这把枪看似普通却充满了神秘的力量

亡灵宝藏(The Ghost Treasure)

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有一个亡灵宝藏的传说,如果你遇到幽灵船,可以用你的灵魂做为筹码博取一把亡灵船长的宝藏,只要你拿着随机发放的滑膛枪与幽灵海盗进行对决……游戏机制 游戏机制类似俄罗斯轮盘,你会被随机发放一把滑膛枪,这把枪看似普通却充满了神秘的力量

LTaoist:论独立游戏制作的1+7+5*3*N

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25525

5*3*N个工作周期:迭代的独立游戏开发工作流程包括管理流程、制作流程、宣发流程、融资流程和后勤流程。……工作流程周期是工作流程的组成单元。特别地,一个工作流程周期又可以大致上分为早期,中期和后期。……一个工作流程周期接着一个工作流程周期地干。1+7位一体,生生不息

小组帖子:论独立游戏制作的1+7+5*3*N

indienova.com/groups/post/80690

5*3*N个工作周期:迭代的独立游戏开发工作流程包括管理流程、制作流程、宣发流程、融资流程和后勤流程。……工作流程周期是工作流程的组成单元。特别地,一个工作流程周期又可以大致上分为早期,中期和后期。……一个工作流程周期接着一个工作流程周期地干。1+7位一体,生生不息。(转发自:原日志地址)

【游戏幕后】《神秘海域 4》顽皮狗的交互式动画设计

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神秘海域 4》为例,顽皮狗工作室动画师 Jonathan Cooper 详细介绍顽皮狗打造“交互式动画”的流程……,这套流程同样被用于《最后生还者 2》的制作中。……,这套流程同样被用于《最后生还者 2》的制作中

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